GPUAdapter: requestDevice() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die requestDevice() Methode des GPUAdapter Interfaces gibt ein Promise zurück, das mit einem GPUDevice Objekt erfüllt wird, welches die primäre Schnittstelle zur Kommunikation mit der GPU darstellt.
Syntax
requestDevice()
requestDevice(descriptor)
Parameter
descriptorOptional-
Ein Objekt mit den folgenden Eigenschaften:
defaultQueueOptional-
Ein Objekt, das Informationen für die Standard-
GPUQueuedes Gerätes bereitstellt (wie vonGPUDevice.queuezurückgegeben). Dieses Objekt hat eine einzige Eigenschaft —label— die der Standardwarteschlange einenlabelWert zuweist. Wenn kein Wert angegeben wird, ist dies standardmäßig ein leeres Objekt, und das Label der Standardwarteschlange wird ein leerer String sein. labelOptional-
Ein String, das ein Label bereitstellt, das genutzt werden kann, um das
GPUDevicezu identifizieren, zum Beispiel inGPUErrorMeldungen oder Konsolenwarnungen. requiredFeaturesOptional-
Ein Array von Strings, die zusätzliche Funktionalitäten darstellen, die Sie vom zurückgegebenen
GPUDeviceunterstützt haben möchten. Der Aufruf vonrequestDevice()wird fehlschlagen, wenn derGPUAdapterdiese Features nicht bereitstellen kann. SieheGPUSupportedFeaturesfür eine vollständige Liste möglicher Features. Dies ist standardmäßig ein leeres Array, wenn kein Wert angegeben wird. requiredLimitsOptional-
Ein Objekt mit Eigenschaften, die die Grenzen darstellen, die Sie vom zurückgegebenen
GPUDeviceunterstützt haben möchten. Der Aufruf vonrequestDevice()wird fehlschlagen, wenn derGPUAdapterdiese Grenzen nicht bereitstellen kann. Jeder Schlüssel mit einem nicht-undefinedWert muss der Name eines Mitglieds vonGPUSupportedLimitssein.Hinweis: Sie können unbekannte Limits anfordern, wenn Sie ein GPU-Gerät anfordern, ohne einen Fehler zu verursachen. Solche Limits werden
undefinedsein. Dies ist nützlich, weil es den WebGPU-Code weniger anfällig macht — ein Codebestand wird nicht aufhören zu funktionieren, weil ein Limit im Adapter nicht mehr existiert.
Nicht alle Features und Limits werden in allen Browsern, die WebGPU unterstützen, verfügbar sein, selbst wenn sie von der darunterliegenden Hardware unterstützt werden. Siehe die Seiten zu features und limits für weitere Informationen.
Rückgabewert
Ein Promise, das mit einer Instanz des GPUDevice Objekts erfüllt wird.
Wenn Sie einen doppelten Aufruf tätigen, d.h. requestDevice() auf einem GPUAdapter aufrufen, auf dem requestDevice() bereits aufgerufen wurde, wird das Promise mit einem Gerät erfüllt, das sofort verloren geht. Sie können dann Informationen darüber erhalten, wie das Gerät verloren ging, über GPUDevice.lost.
Ausnahmen
OperationErrorDOMException-
Das Promise wird mit einem
OperationErrorabgelehnt, wenn die in der EigenschaftrequiredLimitsenthaltenen Grenzen nicht vomGPUAdapterunterstützt werden, entweder weil sie keine gültigen Grenzen sind oder weil ihre Werte höher sind als die Werte des Adapters für diese Grenzen. TypeErrorDOMException-
Das Promise wird mit einem
TypeErrorabgelehnt, wenn die in der EigenschaftrequiredFeaturesenthaltenen Features nicht vomGPUAdapterunterstützt werden.
Beispiele
>Einfaches Beispiel
async function init() {
if (!navigator.gpu) {
throw Error("WebGPU not supported.");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter) {
throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
}
const device = await adapter.requestDevice();
// …
}
Anfordern spezifischer Features und Grenzen
Im folgenden Code:
- Überprüfen wir, ob ein
GPUAdapterdastexture-compression-astcFeature verfügbar hat. Wenn ja, fügen wir es demrequiredFeaturesArray hinzu. - Fragen wir den
GPUAdapter.limitsWert vonmaxBindGroupsab, um zu sehen, ob er gleich oder größer als 6 ist. Unsere theoretische Beispielanwendung benötigt idealerweise 6 Bindungsgruppen, daher fügen wir ein maximales Limit von 6 demrequiredLimitsObjekt hinzu, wenn der zurückgegebene Wert >= 6 ist. - Fordern wir ein Gerät mit diesen Feature- und Grenzanforderungen sowie einem
defaultQueueLabel an.
async function init() {
if (!navigator.gpu) {
throw Error("WebGPU not supported.");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter) {
throw Error("Couldn't request WebGPU adapter.");
}
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("texture-compression-astc")) {
requiredFeatures.push("texture-compression-astc");
}
const requiredLimits = {};
// App ideally needs 6 bind groups, so we'll try to request what the app needs
if (adapter.limits.maxBindGroups >= 6) {
requiredLimits.maxBindGroups = 6;
}
const device = await adapter.requestDevice({
defaultQueue: {
label: "my_queue",
},
requiredFeatures,
requiredLimits,
});
// …
}
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # dom-gpuadapter-requestdevice> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
- Die WebGPU API