GPUBindGroupLayout: label-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label-Eigenschaft des GPUBindGroupLayout-Interfaces bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dies kann festgelegt werden, indem eine label-Eigenschaft im Deskriptorobjekt angegeben wird, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createBindGroupLayout() übergeben wird, oder Sie können es direkt am GPUBindGroupLayout-Objekt abrufen und festlegen.
Wert
Ein String. Wenn dies wie oben beschrieben nicht zuvor gesetzt wurde, wird es ein leerer String sein.
Beispiele
Festlegen und Abrufen eines Labels über GPUBindGroupLayout.label:
// …
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [
{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
buffer: {
type: "storage",
},
},
],
});
bindGroupLayout.label = "my_bind_group_layout";
console.log(bindGroupLayout.label); // "my_bind_group_layout"
Festlegen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createBindGroupLayout() und anschließendes Abrufen über GPUBindGroupLayout.label:
// …
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [
{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
buffer: {
type: "storage",
},
},
],
label: "my_bind_group_layout",
});
console.log(bindGroupLayout.label); // "my_bind_group_layout"
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # dom-gpuobjectbase-label> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
- Die WebGPU API