GPUExternalTexture: label-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label-Eigenschaft der GPUExternalTexture-Schnittstelle bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dies kann durch Angabe einer label-Eigenschaft im Deskriptorobjekt, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.importExternalTexture() übergeben wird, festgelegt werden. Alternativ können Sie es direkt am GPUExternalTexture-Objekt abrufen und festlegen.
Wert
Ein String. Wenn dies wie oben beschrieben nicht zuvor festgelegt wurde, wird es ein leerer String sein.
Beispiele
Festlegen und Abrufen eines Labels über GPUExternalTexture.label:
// …
const externalTexture = device.importExternalTexture({
source: video,
});
externalTexture.label = "my_ext_texture";
console.log(externalTexture.label); // "my_ext_texture"
Festlegen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.importExternalTexture() und anschließend Abrufen über GPUExternalTexture.label:
// …
const externalTexture = device.importExternalTexture({
source: video,
label: "my_ext_texture",
});
console.log(externalTexture.label); // "my_ext_texture"
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # dom-gpuobjectbase-label> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
- Die WebGPU API