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Animation

Baseline Widely available

Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis ⁨mars 2020⁩.

Expérimental: Il s'agit d'une technologie expérimentale.
Vérifiez attentivement le tableau de compatibilité des navigateurs avant de l'utiliser en production.

L'interface Animation de l'API Web Animations correspond à un lecteur d'animations et offre les commandes nécessaires au contrôle et à la chronologie d'un noeud ou d'une source d'animation.

Constructeur

Animation()

Crée une nouvelle instance de l'objet Animation.

Propriétés

Animation.currentTime

La valeur actuelle de temps de l'animation en millisecondes, que l'animation soit en pause ou en cours. Si l'animation ne possède pas de timeline, est inactive ou n'a toujours pas été lancée, la valeur est null.

Animation.effect

Récupère et défini le KeyframeEffect associé à cette animation.

Animation.finished Lecture seule

Retourne la Promise terminée en cours pour cette animation.

Animation.id

Récupère et défini le String utilisé pour identifier l'animation.

Animation.playState Lecture seule

Retourne une valeur énumérée qui décit l'état de lecture de l'animation.

Animation.playbackRate

Retourne et défini la fréquence de lecture de l'animation.

Animation.ready Lecture seule

Retourne la Promise prête en cours pour l'animation.

Animation.startTime

Retourne et défini le moment prévu auquel la lecture de l'animation devrait commencer.

Animation.timeline

Retourne et défini la timeline associée à cette animation.

Gestionnaire d'événements

Animation.oncancel

Retourne et définit le gestionnaire d'évènement pour l'évènement cancel (annuler).

Animation.onfinish

Retourne et définit le gestionnaire d'évènement pour l'évènement finish (terminer).

Méthodes

Animation.cancel()

Supprime toutes les keyframeEffects dues à cette animation et interomp la lecture.

Animation.finish()

Cherche la fin de l'animation, en fonction que l'animation soit en lecture normale ou inversée.

Animation.pause()

Suspend la lecture de l'animation.

Animation.play()

Démarre ou reprend la lecture de l'animation, ou redémarre l'animation au début si celle-ci est déjà terminée.

Animation.reverse()

Inverse la direction de lecture, en s'arrêtant au début de l'animation. Si l'animation est terminée ou annulée, elle sera jouée de la fin vers le début.

Spécifications

Specification
Web Animations
# the-animation-interface

Compatibilité des navigateurs