AudioBuffer.getChannelData()
Baseline
Widely available
Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis juillet 2015.
La méthode getChannelData() de l'interface AudioBuffer renvoie un Float32Array contenant les données PCM associées au canal spécifié (0 correspondant au premier canal).
Syntaxe
var tableauDonnees = contexteAudio.createBuffer(
nombreCanaux,
nombreFrames,
contexteAudio.sampleRate,
);
var tampon = tableauDonnees.getChannelData(canal);
Valeur
Un Float32Array.
Exemple
Dans l'exemple suivant crée un buffer de 2 secondes, le remplit avec du bruit blanc puis le lit via un AudioBufferSourceNode. Vous pouvez aussi exécuter le code, or voir le code source.
var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var bouton = document.querySelector("button");
var preformate = document.querySelector("pre");
var monScript = document.querySelector("script");
preformate.innerHTML = monScript.innerHTML;
// Stéréo
var nombreCanaux = 2;
// Crée un buffer vide de 2 secondes
// au taux d'échantillonage du contexte audio
var nombreFrames = contexteAudio.sampleRate * 2.0;
var tableauDonnees = contexteAudio.createBuffer(
nombreCanaux,
nombreFrames,
contexteAudio.sampleRate,
);
bouton.onclick = function () {
// remplit la mémoire tampon avec du bruit blanc
// valeurs aléatoires entre -1.0 et 1.0
for (var canal = 0; canal < nombreCanaux; canal++) {
// génère le tableau contenant les données
var tampon = tableauDonnees.getChannelData(canal);
for (var i = 0; i < nombreFrames; i++) {
// Math.random() donne une valeur comprise entre [0; 1.0]
// l'audio doit être compris entre [-1.0; 1.0]
tampon[i] = Math.random() * 2 - 1;
}
}
// Récupère un AudioBufferSourceNode.
// C'est un AudioNode à utiliser quand on veut jouer AudioBuffer
var source = contexteAudio.createBufferSource();
// assigne le buffer au AudioBufferSourceNode
source.buffer = tableauDonnees;
// connecte le AudioBufferSourceNode avec
// la destination pour qu'on puisse entendre le son
source.connect(contexteAudio.destination);
// lance la lecture du so
source.start();
};
Paramètres
- channel
-
The channel property is an index representing the particular channel to get data for. An index value of 0 represents the first channel. If the
channelindex value is greater than of equal toAudioBuffer.numberOfChannels, anINDEX_SIZE_ERRexception will be thrown.
Spécifications
| Specification |
|---|
| Web Audio API> # dom-audiobuffer-getchanneldata> |
Compatibilité des navigateurs
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