Intl.Locale
Baseline
Widely available
*
Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis septembre 2020.
* Certaines parties de cette fonctionnalité peuvent bénéficier de prise en charge variables.
Expérimental: Il s'agit d'une technologie expérimentale.
Vérifiez attentivement le tableau de compatibilité des navigateurs avant de l'utiliser en production.
Le constructeur Intl.Locale est une propriété native de l'objet Intl représentant l'identifiant d'une locale Unicode.
Exemple interactif
const korean = new Intl.Locale("ko", {
script: "Kore",
region: "KR",
hourCycle: "h23",
calendar: "gregory",
});
const japanese = new Intl.Locale("ja-Jpan-JP-u-ca-japanese-hc-h12");
console.log(korean.baseName, japanese.baseName);
// Expected output: "ko-Kore-KR" "ja-Jpan-JP"
console.log(korean.hourCycle, japanese.hourCycle);
// Expected output: "h23" "h12"
Syntaxe
new Intl.Locale([tag[, options]])
Paramètres
Description
L'objet Intl.locale a été conçu afin de manipuler des locales Unicode. Les locales Unicode sont représentées par une chaîne de caractères qu'on appelle « identifiant de locale ». L'identifant de locale se compose d'un identifiant de langue et d'extensions. Les identifiants de langue sont la composante principale d'une locale et contiennent une langue, un système d'écriture et des extensions régionales. Les informations complémentaires sont stockées via les extensions. Ces extensions peuvent fournir des informations quant au type de calendrier utilisé, le format d'heure utilisé ou la numération utilisée.
L'objet Intl.Locale possède les propriétés et méthodes suivantes.
Propriétés
Intl.Locale.prototype-
Le prototype pour le constructeur
Locale.
Spécifications
| Specification |
|---|
| ECMAScript® 2026 Internationalization API Specification> # locale-objects> |
Compatibilité des navigateurs
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