dx
L'attribut dx indique un décalage sur l'axe x de la position d'un élément ou de son contenu.
Sept éléments utilisent cet attribut: <altGlyph>, <feDropShadow>, <feOffset>, <glyphRef>, <text>, <tref>, et <tspan>
Exemple
<svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<!-- Lignes indiquant la position des glyphes -->
<line x1="0" x2="100%" y1="50%" y2="50%" />
<line x1="10%" x2="10%" y1="0" y2="100%" />
<line x1="60%" x2="60%" y1="0" y2="100%" />
<!-- Un texte de référence -->
<text x="10%" y="50%" fill="grey">SVG</text>
<!-- Le même texte avec un décalage sur l'axe x -->
<text dx="50%" x="10%" y="50%">SVG</text>
</svg>
line {
stroke: red;
stroke-width: 0.5px;
stroke-dasharray: 3px;
}
altGlyph
Attention :
Depuis SVG2 <altGlyph> est déprécié et ne devrait pas être utilisé.
Pour <altGlyph>, s'il ne contient qu'une seule valeur, dx définit un décalage sur l'axe x pour l'ensemble des glyphes.
S'il a plusieurs valeurs, dx définit un décalage sur l'axe x individuellement pour chaque glyphe, relativement au glyphe précédent. S'il y a moins de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les glyphes restants utilisent une valeur de 0. S'il y a plus de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les valeurs supplémentaires sont ignorées.
| Valeur | Liste de <length> |
|---|---|
| Valeur par défaut | aucune |
| Animation | Oui |
feDropShadow
Pour <feDropShadow>, dx définit le décalage x de l'ombre portée. L'unité utilisée pour résoudre la valeur de l'attribut est définie par l'attribut primitiveUnits de l'élément <filter>.
| Valeur | <number> |
|---|---|
| Valeur par défaut | 2 |
| Animation | Oui |
feOffset
Pour <feOffset>, dx définit le décalage x de l'élément source du filtre. L'unité utilisée pour résoudre la valeur de l'attribut est définie par l'attribut primitiveUnits de l'élément <filter>.
| Valeur | <number> |
|---|---|
| Valeur par défaut | 0 |
| Animation | Oui |
glyphRef
Attention :
Depuis SVG2 <glyphRef> est déprécié et ne devrait pas être utilisé.
Pour <glyphRef>, dx définit le décalage x du glyphe, dans le système métrique de la police.
| Valeur | <number> |
|---|---|
| Valeur par défaut | 0 |
| Animation | Oui |
text
Pour <text>, s'il ne contient qu'une seule valeur, dx définit un décalage sur l'axe x pour tous les glyphes.
S'il a plusieurs valeurs, dx définit un décalage sur l'axe x individuellement pour chaque glyphe, relativement au glyphe précédent. S'il y a moins de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les glyphes restants utilisent une valeur de 0. S'il y a plus de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les valeurs supplémentaires sont ignorées.
| Valeur | Liste de <length> |
|---|---|
| Valeur par défaut | aucune |
| Animation | Oui |
Exemple
<svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<!-- Linges indiquant la position des glyphes -->
<line x1="0" x2="100%" y1="25%" y2="25%" />
<line x1="0" x2="100%" y1="50%" y2="50%" />
<line x1="0" x2="100%" y1="75%" y2="75%" />
<line x1="10%" x2="10%" y1="0" y2="100%" />
<line x1="30%" x2="30%" y1="0" y2="100%" />
<line x1="60%" x2="60%" y1="0" y2="100%" />
<!-- Le comportement change en fonction du nombre
de valeurs de l'attribut -->
<text dx="20%" x="10%" y="25%">SVG</text>
<text dx="0 10%" x="10%" y="50%">SVG</text>
<text dx="0 10% 20%" x="10%" y="75%">SVG</text>
</svg>
line {
stroke: red;
stroke-width: 0.5px;
stroke-dasharray: 3px;
}
tref
Attention :
Depuis SVG2 <tref> est déprécié et ne devrait pas être utilisé.
Pour <tref>, s'il ne contient qu'une seule valeur, dx définit un décalage sur l'axe x pour tous les glyphes.
S'il a plusieurs valeurs, dx définit un décalage sur l'axe x individuellement pour chaque glyphe, relativement au glyphe précédent. S'il y a moins de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les glyphes restants utilisent une valeur de 0. S'il y a plus de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les valeurs supplémentaires sont ignorées.
| Valeur | Liste de <length> |
|---|---|
| Valeur par défaut | aucune |
| Animation | Oui |
tspan
Pour <tspan>, s'il ne contient qu'une seule valeur, dx définit un décalage sur l'axe x pour tous les glyphes.
S'il a plusieurs valeurs, dx définit un décalage sur l'axe x individuellement pour chaque glyphe, relativement au glyphe précédent. S'il y a moins de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les glyphes restants utilisent une valeur de 0. S'il y a plus de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les valeurs supplémentaires sont ignorées.
| Valeur | Liste de <length> |
|---|---|
| Valeur par défaut | aucune |
| Animation | Oui |
Spécifications
| Specification |
|---|
| Filter Effects Module Level 1> # element-attrdef-fedropshadow-dx> |
| Filter Effects Module Level 1> # element-attrdef-feoffset-dx> |
| Scalable Vector Graphics (SVG) 2> # TextElementDXAttribute> |