Галерея изображений
Теперь, после изучения основ JavaScript, мы проверим ваши знания циклов, функций, условных операторов и событий предложив вам написать популярный элемент который вы увидите на многих сайтах - галерея на JavaScript.
| Необходимые знания: | Перед выполнением этого задания вы должны проработать все статьи в этом модуле. |
|---|---|
| Цель: | Проверить понимание циклов, функций, условных операторов и событий в JavaScript. |
Отправная точка
Для начала скачайте ZIP файл для примера и распакуйте его содержимое у себя на компьютере.
Вы также можете использовать такие сайты как CodePen, JSFiddle или Glitch для выполнения задания. Вы можете скопировать HTML, CSS и JavaScript в один из этих редакторов. Если онлайн редактор, который вы выбрали, не имеет отдельных панелей для JavaScript/CSS, вы можете выставить код в теги <script>/<style> расположенные на самой HTML странице.
Обзор проекта
В примере вы увидите несколько файлов HTML, CSS и изображений и несколько строк JavaScript-кода. Вам нужно написать недостающий JavaScript-код для того чтобы галерея заработала. Каркас HTML страницы выглядит так:
<h1>Пример фотогалереи</h1>
<div class="full-img">
<img class="displayed-img" src="images/pic1.jpg" />
<div class="overlay"></div>
<button class="dark">Темнее</button>
</div>
<div class="thumb-bar"></div>
Результат выглядит следующим образом:

Наиболее интересные части CSS файла из примера:
- Абсолютно позиционированы три элемента внутри
<div class="full-img">:<img>, в котором отображается полноразмерное изображение, пустой<div class="overlay">, размер которого имеет тот же размер, что и<img>помещается прямо над предыдущим div-ом (это используется для нанесения эффекта затемнения на изображение через полупрозрачный цвет фона) и<button>, который используется для управления эффектом затемнения. - Задана ширина любых изображений внутри
<div class="thumb-bar">(так называемые «уменьшенные изображения») до 20% и размещены слева так, чтобы они следовали друг за другом на линии.
Ваш JavaScript должен:
- Переберите все изображения, и для каждого вставьте элемент
<img>внутриthumb-bar <div>, который будет вставлять это изображение на страницу. - Прикрепите обработчик
onclickк каждому<img>внутриthumb-bar <div>, чтобы при нажатии на них соответствующее изображение отображалось в элементеdisplay-img <img>. - Прикрепите обработчик
onclickк кнопке<button>, чтобы при нажатии на неё к полноразмерному изображению был применён эффект затемнения. При повторном нажатии эффект затемнения снова удаляется.
Чтобы лучше понять идею, посмотрите на готовый пример (не заглядывая в исходный код!).
Этапы выполнения
В следующих разделах описывается, что вам нужно делать.
Зацикливание изображений
В файле main.js уже предоставлены строки, в которых хранится ссылка на thumb-bar <div> внутри переменной с именем thumbBar, создают новый элемент <img>, устанавливают его атрибут src на значение placeholder xxx и добавляют этот новый <img> элемент внутри thumbBar.
Нужно сделать:
- Поместите раздел кода под комментарием
/* Looping through images */внутри цикла, который перебирает все 5 изображений - вам просто нужно перебрать пять чисел, каждое из которых представляет каждое изображение. - В каждой итерации цикла замените значение-заполнитель
xxxстрокой, которая будет равна пути к изображению в каждом случае. Мы устанавливаем значение атрибутаsrcдля этого значения в каждом случае. Имейте в виду, что в каждом случае изображение находится внутри каталога изображений, а его имя -pic1.jpg,pic2.jpgи т.д.
Добавление обработчика onclick к каждому уменьшенному изображению
В каждой итерации цикла вам нужно добавить обработчик onclick к текущему newImage:
- Найдите значение атрибута
srcтекущего изображения. Это можно сделать, запустив функциюgetAttribute()в<img>в каждом случае и передав ей параметр«src»в каждом случае. Но как получить изображение? ИспользованиеnewImageне будет работать, так как цикл завершается до применения обработчиков событий; это приведёт к тому, что значениеsrcпоследнего<img>будет возвращено в каждом случае. Чтобы решить это, имейте в виду, что в случае каждого обработчика события<img>является целью обработчика. Как получить информацию от объекта события? - Запустите функцию, передав ей возвращаемое значение
srcв качестве параметра. Вы можете вызвать эту функцию, как хотите. - Эта функция обработчика событий должна установить значение атрибута
srcdisplayed-img <img>равным значениюsrc, переданному в качестве параметра. Мы уже предоставили вам строку, в которой хранится ссылка на соответствующий<img>в переменной с именемdisplayedImg. Обратите внимание, что здесь нам нужна определённая именованная функция.
Написание обработчика, который запускает кнопку затемнения / подсветки
Мы уже предоставили строку, в которой хранится ссылка на <button> в переменной btn. Вам нужно добавить обработчик onclick, который:
- Проверяет текущее имя класса, установленное на кнопке
<button>— для этого снова можно использоватьgetAttribute(). - Если имя класса
"dark", изменяет класс<button>на"light"(с помощьюsetAttribute()), его текстовое содержимое на "Светлее" иbackground-colorналожения<div>на"rgba (0,0,0,0.5)". - Если имя класса не «тёмное», изменяет класс
<button>на"dark", его текстовое содержимое обратно на "Темнее" иbackground-colorналожения<div>на"rgba(0,0,0,0)".
Следующие строки служат основой для достижения изменений, указанных в пунктах 2 и 3 выше.
btn.setAttribute("class", xxx);
btn.textContent = xxx;
overlay.style.backgroundColor = xxx;
Советы и подсказки
- Вам не нужно каким-либо образом редактировать HTML или CSS.
Оценка
Если вы проводите эту оценку в рамках организованного курса, вы должны уметь отдать свою работу своему учителю/наставнику для маркировки. Если вы самообучаетесь, то вы можете получить руководство по маркировке довольно легко, задав тему обсуждения об этом упражнении или в IRC-канале #mdn в Mozilla IRC. Сначала попробуйте упражнение - ничего не выиграть от обмана!