AudioNode
Baseline
Widely available
*
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since июль 2015 г..
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
AudioNode это общий интерфейс для описания модулей обработки аудио таких как источники звука (например HTML элементы <audio> или <video>), генераторы звука (например OscillatorNode и т.п.), приёмники звука для модулей производящих обработку звука (например BiquadFilterNode или ConvolverNode), или регуляторы громкости (например GainNode).

AudioNode имеет входы и выходы, каждый с заданным количеством каналов. AudioNode без входов в с одним или несколькими выходами называются источниками (source node). Результаты обработки передаются от одного AudioNode к другому, при этом каждый узел считывает только свой вход, производит обработку и представляет результат на свой выход, или просто пропускает аудио через себя (например AnalyserNode где результат представляется отдельно).
Разные узлы могут быть связаны в граф обработки. Граф помещается в AudioContext. Один AudioNode может принадлежать только одному AudioContext. В общем, узлы наследуют свойства и методы AudioNode, но они могут также и определять собственный функционал.Смотрите описания конкретных узлов на страницах этих узлов перечисленных на главной странице Web Audio API.
Примечание:
An AudioNode can be target of events, therefore it implements the EventTarget interface.
Свойства
AudioNode.contextТолько для чтения-
Возвращает связанный
AudioContext, это объект, представляющий граф, в котором находится данный узел. AudioNode.numberOfInputsТолько для чтения-
Возвращает количество входов узла. Узлы определённые как источники имеют
numberOfInputsравное 0. AudioNode.numberOfOutputsТолько для чтения-
Возвращает количество выходов узла. Узлы назначения — такие как
AudioDestinationNode— имеют количество выходов равное 0. AudioNode.channelCount-
Это целое число, используемое для определения того, сколько каналов используются для up-mixing and down-mixing с любыми входами узла. Его использование точнее определяется значением
AudioNode.channelCountMode. AudioNode.channelCountMode-
Это перечисление описывающее путь согласования каналов между входом и выходом.
AudioNode.channelInterpretation-
Это перечисление описывающее каналы.Эта интерпретация описывает как будет происходить up-mixing and down-mixing. Возможные значения
"speakers"or"discrete".
Методы
Так же реализует методы из интерфейса EventTarget.
AudioNode.connect(AudioNode)-
Позволяет нам подключить один выход данного узла на один вход другого узла.
AudioNode.connect(AudioParam)-
Позволяет нам подключить один выход данного узла на параметрический вход другого.
AudioNode.disconnect()-
Позволяет нам отключить текущий узел от другого, уже подключённого узла.
Примеры
Этот простой фрагмент кода показывает создание некоторых аудио узлов, и как можно использовать свойства и методы AudioNode. Вы можете найти примеры такого использования на любом из примеров, на странице Web Audio API (например Violent Theremin.)
var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var audioCtx = new AudioContext();
var oscillator = audioCtx.createOscillator();
var gainNode = audioCtx.createGain();
oscillator.connect(gainNode);
gainNode.connect(audioCtx.destination);
oscillator.context;
oscillator.numberOfInputs;
oscillator.numberOfOutputs;
oscillator.channelCount;
Спецификации
| Specification |
|---|
| Web Audio API> # AudioNode> |
Совместимость с браузерами
Loading…