OffscreenCanvas
Baseline
Widely available
*
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2023年3月.
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
OffscreenCanvas 提供了一个可以脱离屏幕渲染的 canvas 对象。它在窗口环境和web worker环境均有效。
构造函数
OffscreenCanvas()-
OffscreenCanvas构造函数。创建一个新的OffscreenCanvas对象。
属性
OffscreenCanvas.height-
offscreen canvas 对象的高度。
OffscreenCanvas.width-
offscreen canvas 对象的宽度。
方法
OffscreenCanvas.getContext()-
为 offscreen canvas 对象返回一个渲染画布。
OffscreenCanvas.convertToBlob()-
创建一个代表 canvas 中的图像的
Blob对象。 OffscreenCanvas.transferToImageBitmap()-
从
OffscreenCanvas最近渲染的图像创建一个ImageBitmap对象。
例子
>同步显示 OffscreenCanvas 中的帧
一种方式是使用OffscreenCanvas API,也就是用已经包含OffscreenCanvas对象的RenderingContext 来生成新的帧。每次一个新的帧在画布中完成渲染,transferToImageBitmap() 方法都会被调用来保存最近渲染的图像。该方法返回一个ImageBitmap对象,该对象可以被用在各种 Web APIs 中,也可以用在下一个 canvas 中,并且不需要转换备份。
为了显示ImageBitmap,你可以用ImageBitmapRenderingContext上下文,通过一个 canvas(可见的)元素调用canvas.getContext("bitmaprenderer")方法来创建它。该上下文只提供用ImageBitmap替换 canvas 的内容的功能。调用ImageBitmapRenderingContext.transferFromImageBitmap() 以前的渲染结果并且通过 OffscreenCanvas 保存ImageBitmap,会在 canvas 里显示ImageBitmap并且转换其所有权到 canvas。一个单独的 OffscreenCanvas 可以将帧转换到任意数量的其他ImageBitmapRenderingContext对象。
提供两个 <canvas> 元素
<canvas id="one"></canvas> <canvas id="two"></canvas>
下面的代码会用 OffscreenCanvas 提供渲染结果,就像上面描述的一样。
var one = document.getElementById("one").getContext("bitmaprenderer");
var two = document.getElementById("two").getContext("bitmaprenderer");
var offscreen = new OffscreenCanvas(256, 256);
var gl = offscreen.getContext("webgl");
// ... some drawing for the first canvas using the gl context ...
// Commit rendering to the first canvas
var bitmapOne = offscreen.transferToImageBitmap();
one.transferFromImageBitmap(bitmapOne);
// ... some more drawing for the second canvas using the gl context ...
// Commit rendering to the second canvas
var bitmapTwo = offscreen.transferToImageBitmap();
two.transferFromImageBitmap(bitmapTwo);
异步显示 OffscreenCanvas 生成的帧
另一种使用 OffscreenCanvas API 的方式,是在一个<canvas>元素上调用transferControlToOffscreen(),也可以在worker或主线程,上调用,这将从主线程的HTMLCanvasElement对象返回一个OffscreenCanvas 对象。调用getContext() 会从这个 OffscreenCanvas 获取一个RenderingContext。
main.js (主线程代码):
var htmlCanvas = document.getElementById("canvas");
var offscreen = htmlCanvas.transferControlToOffscreen();
var worker = new Worker("offscreencanvas.js");
worker.postMessage({ canvas: offscreen }, [offscreen]);
offscreencanvas.js (web work 代码):
onmessage = function (evt) {
var canvas = evt.data.canvas;
var gl = canvas.getContext("webgl");
// ... some drawing using the gl context ...
// Push frames back to the original HTMLCanvasElement
gl.commit();
};
也可以在 worker 中使用 requestAnimationFrame
onmessage = function (evt) {
const canvas = evt.data.canvas;
const gl = canvas.getContext("webgl");
function render(time) {
// ... some drawing using the gl context ...
requestAnimationFrame(render);
}
requestAnimationFrame(render);
};
规范
| Specification |
|---|
| HTML> # the-offscreencanvas-interface> |
浏览器兼容性
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