GPUCommandEncoder: copyBufferToTexture() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Die copyBufferToTexture() Methode der GPUCommandEncoder-Schnittstelle kodiert einen Befehl, der Daten von einem GPUBuffer zu einer GPUTexture kopiert.
Syntax
copyBufferToTexture(source, destination, copySize)
Parameter
source-
Ein Objekt, das den Puffer definiert, von dem kopiert werden soll, plus das Layout der Daten im Puffer, die auf die Textur kopiert werden sollen. Zusammen mit
copySizedefiniert es den Bereich des Quellpuffers.sourcekann die folgenden Eigenschaften haben:buffer-
Der
GPUBuffer, von dem kopiert werden soll. offsetOptional-
Der Offset in Bytes vom Anfang von
databis zum Beginn der zu kopierenden Bilddaten. Wenn nicht angegeben, ist der Standardwert vonoffset0. bytesPerRowOptional-
Eine Zahl, die den Abstand in Bytes zwischen dem Beginn jeder Blockzeile (d.h. einer Reihe vollständiger Texelblöcke) und der nachfolgenden Blockzeile darstellt. Dies ist erforderlich, wenn es mehrere Blockzeilen gibt (d.h. die Kopierhöhe oder -tiefe beträgt mehr als ein Block).
rowsPerImageOptional-
Die Anzahl der Blockzeilen pro Einzelbild innerhalb der Daten.
bytesPerRow×rowsPerImageergibt den Abstand in Bytes zwischen dem Beginn jedes vollständigen Bildes. Dies ist erforderlich, wenn mehrere Bilder kopiert werden sollen.
destination-
Ein Objekt, das die Textur definiert, in die die Daten geschrieben werden sollen. Zusammen mit
copySizedefiniert es den Bereich der Zieltexturunterressource.destinationkann die folgenden Eigenschaften haben:aspectOptional-
Ein enumerierter Wert, der definiert, welche Aspekte der Textur die Daten geschrieben werden sollen. Mögliche Werte sind:
"all"-
Alle verfügbaren Aspekte des Texturformats werden beschriftet, was je nach Format alle oder einige der folgenden sein können: Farbe, Tiefe und Stencil.
"depth-only"-
Es wird nur der Tiefenaspekt eines Tiefen- oder Stencil-Formats beschrieben.
"stencil-only"-
Es wird nur der Stencilaspekt eines Tiefen- oder Stencil-Formats beschrieben.
Wenn nicht angegeben, hat
aspectden Wert"all". mipLevelOptional-
Eine Zahl, die die Mip-Map-Ebene der Textur repräsentiert, in die die Daten geschrieben werden sollen. Wenn nicht angegeben, ist der Standardwert von
mipLevel0. originOptional-
Ein Objekt oder Array, das den Ursprung der Kopie angibt — die minimale Ecke des Texturbereichs, in den die Daten geschrieben werden sollen. Zusammen mit
sizedefiniert dies das volle Ausmaß des zu kopierenden Bereichs. Diex,yundz-Werte haben den Standardwert 0, wennoriginnicht oder nicht vollständig angegeben ist.Zum Beispiel kann ein Array wie
[0, 0, 0]übergeben werden, oder das entsprechende Objekt{ x: 0, y: 0, z: 0 }. texture-
Ein
GPUTexture-Objekt, das die Textur darstellt, in die die Daten geschrieben werden sollen.
copySize-
Ein Objekt oder Array, das die Breite, Höhe und Tiefe/Array-Ebenenzahl der kopierten Daten angibt. Der Breitenwert muss immer angegeben werden, während die Höhen- und Tiefen-/Array-Ebenenzahl optional sind und den Standardwert 1 haben, wenn sie nicht angegeben sind.
Zum Beispiel kann ein Array
[16, 16, 2]übergeben werden, oder das entsprechende Objekt{ width: 16, height: 16, depthOrArrayLayers: 2 }.
Rückgabewert
Keiner (Undefined).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn copyBufferToTexture() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError erzeugt und der GPUCommandEncoder wird ungültig.
Für source:
source.bytesPerRowist ein Vielfaches von 256.- Die
source.buffer-EigenschaftGPUBuffer.usageenthält dasGPUBufferUsage.COPY_SRC-Flag.
Für destination:
mipLevelist kleiner als dieGPUTexture.mipLevelCount.origin.xist ein Vielfaches der Texelblockbreite derGPUTexture.format.origin.yist ein Vielfaches der Texelblockhöhe derGPUTexture.format.- Wenn das
GPUTexture.formatein Tiefen- oder Stencil-Format ist oderGPUTexture.sampleCountmehr als 1 ist, ist die Subressourcengröße gleichsize. - Die
destination-EigenschaftGPUTexture.usageenthält dasGPUTextureUsage.COPY_DST-Flag. - Die
destination-EigenschaftGPUTexture.sampleCountist 1. destination.aspectbezieht sich auf einen einzelnen Aspekt desGPUTexture.format.- Dieser Aspekt ist ein gültiges Bildkopie-Ziel gemäß Tiefen- oder Stencil-Formaten.
- Die
destinationist kompatibel mit dercopySize.
Beispiele
commandEncoder.copyBufferToTexture(
{
buffer: sourceBuffer,
},
{
texture: destinationTexture,
},
{
width: 16,
height: 16,
depthOrArrayLayers: 2,
},
);
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # dom-gpucommandencoder-copybuffertotexture> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
- Die WebGPU API