GPUCommandEncoder: finish()-Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die finish()-Methode der GPUCommandEncoder-Schnittstelle schließt die Aufzeichnung der auf diesem GPUCommandEncoder codierten Befehlssequenz ab und gibt einen entsprechenden GPUCommandBuffer zurück.
Syntax
finish()
finish(descriptor)
Parameter
descriptorOptional-
Ein Objekt, das die folgenden Eigenschaften enthalten kann:
labelOptional-
Ein String, der eine Bezeichnung für den zurückgegebenen
GPUCommandBufferangibt, die zur Identifizierung verwendet werden kann, zum Beispiel inGPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Rückgabewert
Eine Instanz des GPUCommandBuffer-Objekts.
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn finish() aufgerufen wird. Andernfalls wird ein GPUValidationError erzeugt und der GPUCommandEncoder wird ungültig:
- Es dürfen keine aktiven Debug-Gruppen vorhanden sein (d.h. gestartet über
pushDebugGroup()). - Der
GPUCommandEncodermuss sich in einem offenen Zustand befinden — das bedeutet:- Es dürfen keine untergeordneten
GPUComputePassEncoder- oderGPURenderPassEncoder-Instanzen aktiv sein, die nicht beendet wurden (durch Aufruf vonend()). - Der
GPUCommandEncoderdarf noch nichtfinish()aufgerufen haben (in diesem Fall kann er nicht mehr zum Kodieren weiterer Befehle verwendet werden).
- Es dürfen keine untergeordneten
Beispiele
// …
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer]);
// …
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # dom-gpucommandencoder-finish> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
- Die WebGPU API