GPURenderPassEncoder: setBlendConstant() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die setBlendConstant() Methode der
GPURenderPassEncoder Schnittstelle setzt die konstante Mischfarbe und Alphawerte, die mit den Mischfaktoren "constant" und "one-minus-constant" verwendet werden (wie im Deskriptor der Methode GPUDevice.createRenderPipeline(), in der Eigenschaft blend, festgelegt).
Syntax
setBlendConstant(color)
Parameter
color-
Ein Objekt oder Array, das die beim Mischen verwendete Farbe darstellt — die Komponenten
r,g,bundawerden als Gleitkommazahlen zwischen 0.0 und 1.0 dargestellt.Nachfolgend ein Beispiel für ein Objekt:
jsconst color = { r: 0.0, g: 0.5, b: 1.0, a: 1.0 };Das Array-Äquivalent würde folgendermaßen aussehen:
jsconst color = [0.0, 0.5, 1.0, 1.0];
Hinweis:
Wenn kein setBlendConstant() Aufruf gemacht wird, ist der Standardwert der Mischkonstantenfarbe für jeden Render-Pass (0, 0, 0, 0).
Rückgabewert
Keiner (Undefined).
Beispiele
// …
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.setBlendConstant([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.end();
// …
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # dom-gpurenderpassencoder-setblendconstant> |
Browser-Kompatibilität
Loading…
Siehe auch
- Die WebGPU API