GPURenderPassEncoder: setVertexBuffer() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die setVertexBuffer()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle setzt oder entfernt den aktuellen GPUBuffer für den angegebenen Slot, der Vertex-Daten für nachfolgende Zeichenbefehle bereitstellt.
Syntax
setVertexBuffer(slot, buffer, offset, size)
Parameter
slot-
Eine Zahl, die auf den Vertex-Buffer-Slot verweist, für den der Vertex-Buffer gesetzt werden soll.
buffer-
Ein
GPUBuffer, der den Puffer repräsentiert, der die Vertex-Daten für nachfolgende Zeichenbefehle enthält, odernull, in welchem Fall ein zuvor gesetzter Buffer in dem angegebenen Slot entfernt wird. offsetOptional-
Eine Zahl, die den Offset in Bytes in
bufferdarstellt, an dem die Vertex-Daten beginnen. Wenn weggelassen, wirdoffsetstandardmäßig auf 0 gesetzt. sizeOptional-
Eine Zahl, die die Größe der in
bufferenthaltenen Vertex-Daten in Bytes repräsentiert. Wenn weggelassen, wird diesizestandardmäßig auf dieGPUBuffer.sizedesbuffer-offsetgesetzt.
Rückgabewert
Keiner (Undefined).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn setVertexBuffer() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError generiert und der GPURenderPassEncoder wird ungültig:
- Der
GPUBuffer.usagevonbufferenthält dasGPUBufferUsage.VERTEX-Flag. slotist kleiner als dasmaxVertexBuffers-Limit desGPUDevice.offset+sizeist kleiner oder gleich derGPUBuffer.sizedesbuffer.offsetist ein Vielfaches von 4.
Beispiele
>Setzen des Vertex-Buffers
In unserem Basic Render Demo werden mehrere Befehle über einen GPUCommandEncoder aufgezeichnet. Die meisten dieser Befehle stammen von dem GPURenderPassEncoder, der über GPUCommandEncoder.beginRenderPass() erstellt wurde. setVertexBuffer() wird verwendet, um die Quelle der Vertex-Daten entsprechend festzulegen.
// …
const renderPipeline = device.createRenderPipeline(pipelineDescriptor);
// Create GPUCommandEncoder to issue commands to the GPU
// Note: render pass descriptor, command encoder, etc. are destroyed after use, fresh one needed for each frame.
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Create GPURenderPassDescriptor to tell WebGPU which texture to draw into, then initiate render pass
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
clearValue: clearColor,
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
view: context.getCurrentTexture().createView(),
},
],
};
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
// Draw the triangle
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
// End the render pass
passEncoder.end();
// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// …
Entfernen des Vertex-Buffers
// Set vertex buffer in slot 0
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
// Later, unset vertex buffer in slot 0
passEncoder.setVertexBuffer(0, null);
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # dom-gpurendercommandsmixin-setvertexbuffer> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
- Die WebGPU API