VRDisplay
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Das VRDisplay Interface der WebVR API repräsentiert jedes VR-Gerät, das von dieser API unterstützt wird. Es umfasst generische Informationen wie Geräte-IDs und Beschreibungen sowie Methoden zum Starten der Darstellung einer VR-Szene, zum Abrufen von Augenparametern und Anzeigeeigenschaften und anderer wichtiger Funktionen.
Hinweis: Dieses Interface war Teil der alten WebVR API. Es wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Ein Array aller angeschlossenen VR-Geräte kann durch Aufrufen der Methode Navigator.getVRDisplays() zurückgegeben werden.
Instanz-Eigenschaften
VRDisplay.capabilitiesSchreibgeschützt Veraltet Nicht standardisiert-
Gibt ein
VRDisplayCapabilitiesObjekt zurück, das die verschiedenen Fähigkeiten desVRDisplayanzeigt. VRDisplay.depthFarVeraltet Nicht standardisiert-
Ermittelt und setzt die z-Tiefe, die die Fernebene des Blickfelds definiert, d.h. die am weitesten sichtbare Grenze der Szene.
VRDisplay.depthNearVeraltet Nicht standardisiert-
Ermittelt und setzt die z-Tiefe, die die Nahebenene des Blickfelds definiert, d.h. die nächstgelegene sichtbare Grenze der Szene.
VRDisplay.displayIdSchreibgeschützt Veraltet Nicht standardisiert-
Gibt eine Kennung für dieses spezielle VRDisplay zurück, die auch als Assoziationspunkt in der Gamepad API verwendet wird (siehe
Gamepad.displayId). VRDisplay.displayNameSchreibgeschützt Veraltet Nicht standardisiert-
Gibt einen lesbaren Namen zurück, um das
VRDisplayzu identifizieren. VRDisplay.isConnectedSchreibgeschützt Veraltet Nicht standardisiert-
Gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob das
VRDisplaymit dem Computer verbunden ist. VRDisplay.isPresentingSchreibgeschützt Veraltet Nicht standardisiert-
Gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob das
VRDisplayderzeit Inhalte präsentiert. VRDisplay.stageParametersSchreibgeschützt Veraltet Nicht standardisiert-
Gibt ein
VRStageParametersObjekt zurück, das Raummaßstab-Parameter enthält, wenn dasVRDisplayin der Lage ist, Erfahrungen im Raummaßstab zu unterstützen.
Instanz-Methoden
VRDisplay.getEyeParameters()Veraltet Nicht standardisiert-
Gibt das
VREyeParametersObjekt zurück, das die Augenparameter für das angegebene Auge enthält. VRDisplay.getFrameData()Veraltet Nicht standardisiert-
Akzeptiert ein
VRFrameDataObjekt und füllt es mit den Informationen, die zum Rendern des aktuellen Frames erforderlich sind. VRDisplay.getImmediatePose()Veraltet Nicht standardisiert-
Gibt ein
VRPoseObjekt zurück, das die aktuelle Pose desVRDisplaydefiniert, ohne Vorhersage angewendet. Dies wird nicht mehr benötigt und wurde aus der Spezifikation entfernt. VRDisplay.getLayers()Veraltet Nicht standardisiert-
Gibt die Schichten zurück, die derzeit vom
VRDisplaydargestellt werden. VRDisplay.getPose()Veraltet Nicht standardisiert-
Gibt ein
VRPoseObjekt zurück, das die vorhergesagte zukünftige Pose desVRDisplaydefiniert, wie sie sein wird, wenn der aktuelle Frame tatsächlich präsentiert wird. Diese Methode ist veraltet — stattdessen sollten SieVRDisplay.getFrameData()verwenden, das ebenfalls einVRPoseObjekt bereitstellt. VRDisplay.resetPose()Veraltet Nicht standardisiert-
Setzt die Pose für dieses
VRDisplayzurück und behandelt dessen aktuelleVRPose.positionundVRPose.orientationals "Ursprung/Null"-Werte. VRDisplay.cancelAnimationFrame()Veraltet Nicht standardisiert-
Eine spezielle Implementierung von
Window.cancelAnimationFrame, die es erlaubt, Rückrufe, die mitVRDisplay.requestAnimationFrame()registriert wurden, abzumelden. VRDisplay.requestAnimationFrame()Veraltet Nicht standardisiert-
Eine spezielle Implementierung von
Window.requestAnimationFrame, die eine Rückruffunktion enthält, die jedes Mal aufgerufen wird, wenn ein neuer Frame derVRDisplayPräsentation gerendert wird. VRDisplay.requestPresent()Veraltet Nicht standardisiert-
Startet die Präsentation einer Szene mit dem
VRDisplay. VRDisplay.exitPresent()Veraltet Nicht standardisiert-
Beendet die Präsentation einer Szene mit dem
VRDisplay. VRDisplay.submitFrame()Veraltet Nicht standardisiert-
Erfasst den aktuellen Zustand des
VRLayerInit, der derzeit präsentiert wird, und zeigt ihn auf demVRDisplayan.
Beispiele
if (navigator.getVRDisplays) {
console.log("WebVR 1.1 supported");
// Then get the displays attached to the computer
navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
// If a display is available, use it to present the scene
if (displays.length > 0) {
vrDisplay = displays[0];
// Now we have our VRDisplay object and can do what we want with it
}
});
}
Hinweis: Sie können diesen kompletten Code im raw-webgl-example sehen.
Spezifikationen
Dieses Interface war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Es ist nicht mehr auf dem Weg dazu, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die auf allen Browsern funktionieren. Lesen Sie Metas Anleitung zum Portieren von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.
Browser-Kompatibilität
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