VRDisplay
WebVR API 中的 VRDisplay 代表任何支持此 API 的 VR 设备。它包括了设备 ID、描述信息等诸如此类的通用信息,以及用于开始呈现 VR 场景、检索眼睛参数和显示能力以及其他重要的功能和方法。
可以通过调用 Navigator.getVRDisplays() 方法得到所有连接的 VR 设备数组。
属性
VRDisplay.capabilities只读-
返回一个
VRDisplayCapabilities对象,用于指示 VRDisplay 的各种功能。 VRDisplay.depthFar-
获取或设置眼睛可视锥的最远深度。
VRDisplay.depthNear-
获取或设置眼睛可视锥的最近深度。
VRDisplay.displayId只读-
返回此 VRDisplay 的标识符,它也用作与 Gamepad API 的关联(详见
Gamepad.displayId)。 VRDisplay.displayName只读-
返回一个不反人类的名称来标识此
VRDisplay。 VRDisplay.isConnected只读-
返回一个
Boolean值,指示VRDisplay是否连接到计算机。 VRDisplay.isPresenting只读-
返回一个
Boolean值,指示VRDisplay当前是否由内容被呈现。 VRDisplay.stageParameters只读-
如果 VR 设备支持房间规模测验,则返回一个包含房间尺寸参数的
VRStageParameters对象。
方法
VRDisplay.getEyeParameters()-
返回指定一侧眼睛参数的
VREyeParameters对象。 VRDisplay.getLayers()-
返回 VRDisplay 当前显示的图层。
VRDisplay.getPose()-
Returns a
VRPoseobject defining the future predicted pose of theVRDisplayas it will be when the current frame is actually presented. VRDisplay.getImmediatePose()-
Returns a
VRPoseobject defining the current pose of theVRDisplay, with no prediction applied. VRDisplay.resetPose()-
Resets the pose for this
VRDisplay, treating its currentVRPose.positionandVRPose.orientationas the "origin/zero" values. VRDisplay.cancelAnimationFrame()-
A special implementation of
Window.cancelAnimationFramethat allows callbacks registered withVRDisplay.requestAnimationFrame()to be unregistered. VRDisplay.requestAnimationFrame()-
A special implementation of
Window.requestAnimationFramecontaining a callback function that will be called every time a new frame of theVRDisplaypresentation is rendered. VRDisplay.requestPresent()-
Starts the
VRDisplaypresenting a scene. VRDisplay.exitPresent()-
Stops the
VRDisplaypresenting a scene. VRDisplay.submitFrame()-
Captures the current state of the
VRLayercurrently being presented and displays it on theVRDisplay.
示例
TBD.
规范
该 API 在旧的 WebVR API(已被 WebXR Device API 取代)中定义。它不再有望成为标准。
在所有浏览器都实现新的 WebXR API 之前,建议使用框架(如:A-Frame、Babylon.js 或 Three.js)或 polyfill 来开发适用于所有浏览器的 WebXR 应用程序。[1]
浏览器兼容性
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