XRInputSource: gamepad-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Die schreibgeschützte XRInputSource-Eigenschaft gamepad gibt ein Gamepad-Objekt zurück, das den Zustand der Tasten und Achsen der XR-Eingabequelle beschreibt, wenn es sich um einen Gamepad-ähnlichen oder vergleichbaren Gerätetyp handelt. Sollte das Gerät nicht wie ein Gamepad sein, ist der Wert dieser Eigenschaft null.
Die zurückgegebene Gamepad-Instanz verhält sich so, wie es in der Gamepad API beschrieben ist. Es gibt jedoch einige wichtige Punkte zu beachten:
Gamepad-Instanzen, die zuXRInputSourcegehören, sind nicht in dem Array enthalten, das durchnavigator.getGamepads()zurückgegeben wird. Gamepads sind ausschließlich mit der WebXR-Hardware verbunden und keine Allzweck-Gaming-Geräte.Gamepad.idist ein leerer String ("").Gamepad.indexist-1.Gamepad.connectedisttrue, bis dieXRInputSourceaus der Liste der aktiven XR-Eingabequellen entfernt wird oder dieXRSessionbeendet wird.- Wenn eine Achse, die durch
Gamepad.axesgemeldet wird, eine Achse eines Touchpads darstellt, ist der Wert 0, wenn die zugehörigeGamepadButton.touched-Eigenschaftfalseist. Gamepad.mappinggibt "xr-standard" zurück.
Beispiele
>Verwendung einer Gamepad-Eingabequelle
js
for (const source of frame.session.inputSources) {
const gamepad = source.gamepad;
if (gamepad) {
if (gamepad.buttons[2].pressed) {
// do something
}
}
}
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebXR Gamepads Module - Level 1> # dom-xrinputsource-gamepad> |
Browser-Kompatibilität
Loading…