Gamepad
Baseline
Widely available
*
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since März 2017.
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Das Gamepad Interface der Gamepad API definiert ein einzelnes Gamepad oder einen anderen Controller, wodurch der Zugriff auf Informationen wie Tastenanschläge, Achsenpositionen und ID ermöglicht wird.
Ein Gamepad-Objekt kann auf zwei Arten zurückgegeben werden: über die gamepad-Eigenschaft der gamepadconnected und gamepaddisconnected Ereignisse oder durch Abfrage einer beliebigen Position im Array, das von der Navigator.getGamepads() Methode zurückgegeben wird.
Hinweis: Die Unterstützung von Gamepad-Funktionen variiert zwischen verschiedenen Kombinationen von Plattformen und Controllern. Selbst wenn der Controller eine bestimmte Funktion (zum Beispiel haptisches Feedback) unterstützt, heißt das nicht, dass die Plattform diese Funktion für diesen Controller unterstützt.
Instanz-Eigenschaften
Gamepad.axesSchreibgeschützt-
Ein Array, das die Steuerungen mit auf dem Gerät vorhandenen Achsen darstellt (z.B. analoge Joysticks).
-
Ein Array von
gamepadButtonObjekten, die die auf dem Gerät vorhandenen Tasten darstellen. Gamepad.connectedSchreibgeschützt-
Ein Boolean, der angibt, ob das Gamepad noch mit dem System verbunden ist.
Gamepad.displayIdSchreibgeschützt Veraltet Nicht standardisiert-
Gibt die
VRDisplay.displayIdeines zugehörigenVRDisplayzurück (falls relevant) — dasVRDisplay, das das Gamepad steuert, um die angezeigte Szene darzustellen. Gamepad.handSchreibgeschützt Experimentell-
Ein Enum, das definiert, in welcher Hand der Controller gehalten wird oder wahrscheinlich gehalten wird.
Gamepad.hapticActuatorsSchreibgeschützt Experimentell-
Ein Array, das
GamepadHapticActuatorObjekte enthält, von denen jedes eine auf dem Controller verfügbare haptische Rückmeldungshardware darstellt. Gamepad.vibrationActuatorSchreibgeschützt-
Ein
GamepadHapticActuatorObjekt, das die auf dem Controller verfügbare haptische Rückmeldungshardware darstellt. Gamepad.idSchreibgeschützt-
Ein String, der identifizierende Informationen über den Controller enthält.
Gamepad.indexSchreibgeschützt-
Eine ganze Zahl, die automatisch hochgezählt wird, um für jedes derzeit mit dem System verbundene Gerät eindeutig zu sein.
Gamepad.mappingSchreibgeschützt-
Ein String, der angibt, ob der Browser die Steuerungen auf dem Gerät auf ein bekanntes Layout umgelegt hat.
Gamepad.poseSchreibgeschützt Experimentell-
Ein
GamepadPoseObjekt, das die Pose-Informationen darstellt, die mit einem WebVR-Controller verbunden sind (z.B. seine Position und Ausrichtung im 3D-Raum). Gamepad.timestampSchreibgeschützt-
Ein
DOMHighResTimeStamp, der die letzte Zeit darstellt, zu der die Daten für dieses Gamepad aktualisiert wurden.
Beispiel
window.addEventListener("gamepadconnected", (e) => {
console.log(
"Gamepad connected at index %d: %s. %d buttons, %d axes.",
e.gamepad.index,
e.gamepad.id,
e.gamepad.buttons.length,
e.gamepad.axes.length,
);
});
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| Gamepad> # gamepad-interface> |
| Gamepad Extensions> # partial-gamepad-interface> |
Browser-Kompatibilität
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