pattern
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Um padrão é utilizado para preenchimento ou traçado de um objeto utilizando um objeto gráfico pré-definido o qual pode ser replicado ("ladrilhado") com intervalos fixados em x e y para cobrir as áreas que serão pintadas. Padrões são definidos utilizando o elemento pattern e, em seguida, referenciado pelas propriedades fill e stroke em um determinado elemento gráfico para indicar que o elemento em questão deveria ser preenchido ou traçado com o padrão referenciado.
Contexto de uso
| Categorias | Elemento recipiente |
|---|---|
| Conteúdo permitido | Qualquer número dos seguintes elementos, em qualquer ordem: Elementos de animação Elementos descritivos Elementos de gradiente Elementos de forma Elementos estruturais <a>, <clipPath>, <filter>, <foreignObject>, <image>, <marker>, <mask>, <script>, <style>, <switch>, <text>, <view> |
Exemplo
Atributos
>Atributos globais
Atributos específicos
Interface DOM
Este elemento implementa a interface do SVGPatternElement.