CanvasRenderingContext2D: filter Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Die Eigenschaft CanvasRenderingContext2D.filter der Canvas 2D API bietet Filtereffekte wie Unschärfe und Graustufen. Sie ist ähnlich der CSS-Eigenschaft filter und akzeptiert die gleichen Werte.
Wert
Die filter-Eigenschaft akzeptiert einen Wert von "none" oder eine oder mehrere der folgenden Filterfunktionen in einem String.
url()-
Eine CSS
url(). Nimmt jede URL, die zu einem SVG-Filterelement aufgelöst wird. Dies kann die ID eines Elements, ein Pfad zu einer externen XML-Datei oder sogar ein daten-codierter SVG-Wert sein. blur()-
Eine CSS
<length>. Wendet eine Gaußsche Unschärfe auf die Zeichnung an. Es definiert den Wert der Standardabweichung der Gaußschen Funktion, d.h. wie viele Pixel auf dem Bildschirm ineinander übergehen; daher erzeugt ein größerer Wert mehr Unschärfe. Ein Wert von0lässt die Eingabe unverändert. brightness()-
Eine CSS
<percentage>. Wendet einen linearen Multiplikator auf die Zeichnung an, sodass sie heller oder dunkler erscheint. Ein Wert unter100%verdunkelt das Bild, während ein Wert über100%es aufhellt. Ein Wert von0%erzeugt ein komplett schwarzes Bild, während ein Wert von100%die Eingabe unverändert lässt. contrast()-
Eine CSS
<percentage>. Passt den Kontrast der Zeichnung an. Ein Wert von0%erzeugt eine komplett schwarze Zeichnung. Ein Wert von100%lässt die Zeichnung unverändert. drop-shadow()-
Wendet einen Schlagschatteneffekt auf die Zeichnung an. Ein Schlagschatten ist im Grunde eine unscharfe, versetzte Version der Alpha-Maske der Zeichnung, die in einer bestimmten Farbe unter der Zeichnung zusammengesetzt wird. Diese Funktion nimmt bis zu fünf Argumente entgegen:
<offset-x>-
Siehe
<length>für mögliche Einheiten. Gibt die horizontale Entfernung des Schattens an. <offset-y>-
Siehe
<length>für mögliche Einheiten. Gibt die vertikale Entfernung des Schattens an. <blur-radius>-
Je größer dieser Wert, desto größer die Unschärfe, sodass der Schatten größer und heller wird. Negative Werte sind nicht erlaubt.
<color>-
Siehe
<color>Werte für mögliche Schlüsselwörter und Notationen.
grayscale()-
Eine CSS
<percentage>. Wandelt die Zeichnung in Graustufen um. Ein Wert von100%ist komplett graustufig. Ein Wert von0%lässt die Zeichnung unverändert. hue-rotate()-
Eine CSS
<angle>. Wendet eine Farbtonrotation auf die Zeichnung an. Ein Wert von0deglässt die Eingabe unverändert. invert()-
Eine CSS
<percentage>. Invertiert die Zeichnung. Ein Wert von100%bedeutet vollständige Invertierung. Ein Wert von0%lässt die Zeichnung unverändert. opacity()-
Eine CSS
<percentage>. Wendet Transparenz auf die Zeichnung an. Ein Wert von0%bedeutet komplett transparent. Ein Wert von100%lässt die Zeichnung unverändert. saturate()-
Eine CSS
<percentage>. Sättigt die Zeichnung. Ein Wert von0%bedeutet vollständig entsättigt. Ein Wert von100%lässt die Zeichnung unverändert. sepia()-
Eine CSS
<percentage>. Wandelt die Zeichnung in Sepia um. Ein Wert von100%bedeutet komplett Sepia. Ein Wert von0%lässt die Zeichnung unverändert. none-
Es wird kein Filter angewendet. Standardwert.
Beispiele
Um diese Beispiele anzusehen, stellen Sie sicher, dass Sie einen Browser verwenden, der diese Funktion unterstützt; siehe die Kompatibilitätstabelle unten.
Ein unscharfer Effekt anwenden
Dieses Beispiel verwischt ein Stück Text mit der filter-Eigenschaft.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.filter = "blur(4px)";
ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world", 50, 100);
Ergebnis
Mehrere Filter anwenden
Sie können beliebig viele Filter kombinieren. Dieses Beispiel wendet die Filter contrast, sepia und drop-shadow auf ein Foto eines Nashorns an.
HTML
<canvas id="canvas" width="400" height="150"></canvas>
<div class="hidden">
<img
id="source"
src="https://mdn.github.io/shared-assets/images/examples/rhino.jpg" />
</div>
JavaScript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const image = document.getElementById("source");
image.addEventListener("load", (e) => {
// Draw unfiltered image
ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width * 0.6, image.height * 0.6);
// Draw image with filter
ctx.filter = "contrast(1.4) sepia(1) drop-shadow(-9px 9px 3px #ee8811)";
ctx.drawImage(image, 400, 0, -image.width * 0.6, image.height * 0.6);
});
Ergebnis
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| HTML> # dom-context-2d-filter-dev> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
- Die Schnittstelle, die diese Eigenschaft definiert:
CanvasRenderingContext2D - CSS
filter - CSS
<filter-function>