CanvasRenderingContext2D: shadowBlur-Eigenschaft
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
Die CanvasRenderingContext2D.shadowBlur-Eigenschaft der 2D-Canvas-API legt die Menge an Unschärfe fest, die auf Schatten angewendet wird. Der Standardwert ist 0 (keine Unschärfe).
Hinweis:
Schatten werden nur gezeichnet, wenn die shadowColor-Eigenschaft auf einen nicht transparenten Wert gesetzt ist. Eine der Eigenschaften shadowBlur, shadowOffsetX oder shadowOffsetY muss ebenfalls ungleich Null sein.
Wert
Ein nicht-negatives float, das das Unschärfelevel des Schattens angibt, wobei 0 keine Unschärfe repräsentiert und größere Zahlen eine zunehmend stärkere Unschärfe darstellen. Dieser Wert entspricht keiner Anzahl von Pixeln und wird nicht von der aktuellen Transformationsmatrix beeinflusst. Der Standardwert ist 0. Negative Werte, Infinity und NaN werden ignoriert.
Beispiele
>Hinzufügen eines Schattens zu einer Form
Dieses Beispiel fügt einem Rechteck einen unscharfen Schatten hinzu. Die shadowColor-Eigenschaft legt deren Farbe fest, und shadowBlur bestimmt das Unschärfelevel.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// Shadow
ctx.shadowColor = "red";
ctx.shadowBlur = 15;
// Rectangle
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(20, 20, 150, 100);
Ergebnis
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| HTML> # dom-context-2d-shadowblur-dev> |
Browser-Kompatibilität
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WebKit/Blink-spezifische Hinweise
In WebKit- und Blink-basierten Browsern ist die nicht standardisierte und veraltete Methode ctx.setShadow() neben dieser Eigenschaft implementiert.
setShadow(width, height, blur, color, alpha);
setShadow(width, height, blur, graylevel, alpha);
setShadow(width, height, blur, r, g, b, a);
setShadow(width, height, blur, c, m, y, k, a);
Siehe auch
- Das Interface, das diese Eigenschaft definiert:
CanvasRenderingContext2D CanvasRenderingContext2D.shadowColor