CanvasRenderingContext2D: lang-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Die CanvasRenderingContext2D.lang-Eigenschaft der Canvas 2D API ruft die Sprache des Canvas-Zeichnungskontexts ab oder setzt diese.
Wert
Die lang-Eigenschaft kann einen der folgenden Zeichenkettenwerte annehmen:
- Ein BCP 47-Sprachtag, der die Sprache des Canvas-Kontexts darstellt.
- Der String
inherit, in welchem Fall die Sprache vomlang-Attribut des ursprünglichen<canvas>-Elements oder des nächstgelegenen verfügbaren Vorfahren mit einem explizit gesetztenlang-Attribut geerbt wird. - Eine leere Zeichenkette (
""), welche gesetzt werden kann, um anzugeben, dass der Canvas-Kontext keine Sprache hat.
Der Standardwert ist inherit.
Beschreibung
Manchmal muss eine Sprache für einen Canvas-Rendering-Kontext gesetzt werden, damit dieser weiß, wie er sprachabhängige Funktionen rendern soll: zum Beispiel haben einige Schriftarten bestimmte Zeichen, die in verschiedenen Sprachen unterschiedlich dargestellt werden. Ein auf dem Bildschirm angezeigter Canvas-Kontext (CanvasRenderingContext2D) ist immer mit einem bestimmten <canvas>-Element verbunden, sodass er, wann immer Sie Inhalt mit ihm rendern, die Sprache aus dem Wert des lang-Attributs des <canvas>-Elements ableiten kann.
Ein Offscreen-Canvas-Kontext (OffscreenCanvasRenderingContext2D) rendert seinen Inhalt jedoch, bevor er mit einem <canvas>-Element verbunden ist, sodass er die Rendering-Sprache nicht aus dem lang-Attribut des <canvas>-Elements ableiten kann. Die lang-Eigenschaft löst dieses Problem, indem sie es ermöglicht, eine Sprache direkt auf einem Canvas-Rendering-Kontext einzustellen, unabhängig davon, ob Sie einen Bildschirm- oder Offscreen-Canvas verwenden.
Der inherit-Wert
Wenn der inherit-Wert verwendet wird, wird die Sprache des Canvas-Kontexts vom lang-Attribut der nächst verfügbaren HTML-Quelle geerbt:
- Im Fall eines Bildschirmkontexts oder eines Offscreen-Kontexts, der von einem Bildschirmkontext übertragen wurde, ist dies das ursprüngliche
<canvas>-Element, vorausgesetzt, es hat ein gültigeslang-Attribut gesetzt. - Wenn kein
lang-Attribut auf einem zugehörigen<canvas>-Element verfügbar ist, was bei einem Bildschirm- oder Offscreen-Kontext der Fall sein könnte, ist dies der nächst verfügbare Vorfahre mit einem explizit gesetztenlang, was häufig die Dokumentwurzel ist.
Aufgrund technischer Einschränkungen verhält sich der inherit-Wert unterschiedlich für Bildschirm- und Offscreen-Canvases:
- Für Bildschirm-Canvases wird der
lang-Wert geerbt, wenn das assoziierteCanvasRenderingContext2D-Objekt erstmals erstellt wird; der geerbtelang-Wert ändert sich dann dynamisch, wenn der Wert deslang-Attributs aktualisiert wird. - Für Offscreen-Canvases wird der
lang-Wert geerbt, wenn das assoziierteOffscreenCanvasRenderingContext2D-Objekt erstmals erstellt wird, und bleibt dann für die Lebensdauer desOffscreenCanvasfest. Er ändert sich nicht, wenn der Wert deslang-Attributs aktualisiert wird. Aufgrund dessen kann die Sprache eines Offscreen-Canvas nur geändert werden, indem derlang-Wert explizit gesetzt wird.
Beispiele
>Grundlegende Verwendung
const canvasElem = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvasElem.getContext("2d");
// Get context language; returns "inherit" by default
console.log(ctx.lang);
// Set context language
ctx.lang = "en";
// Logs "en"
console.log(ctx.lang);
Unterstützung der Lokalisierung von Canvas-Kontexten demonstrieren
In diesem Beispiel rendern wir eine Textzeichenfolge in einem 2D-Canvas-Kontext in einer bestimmten Schriftart, die sprachabhängige Ligaturen hat. Wir ermöglichen es, die Sprache des Canvas-Kontexts anzupassen, damit Sie den Unterschied im Rendering sehen können.
HTML
Das HTML enthält ein <select>-Element, das es Ihnen ermöglicht, eine Sprache auszuwählen — en (Englisch) oder tr (Türkisch) — und ein <canvas>-Element, auf dem gerendert wird.
<p>
<label for="lang">Choose language:</label>
<select id="lang" name="lang">
<option>en</option>
<option>tr</option>
</select>
</p>
<canvas></canvas>
JavaScript
Im JavaScript holen wir zuerst Referenzen zum <canvas>-Element, seinem CanvasRenderingContext2D und dem <select>-Element, dann laden wir die sprachabhängige Schriftart mit der CSS Font Loading API. Sobald die Schriftart geladen ist, führen wir eine init()-Funktion aus. Diese Funktion definiert eine weitere Funktion — drawText(), die etwas Text auf den Canvas-Kontext zeichnet, der die geladene Schriftart verwendet, fügt dem <select>-Element einen change Event-Listener hinzu und ruft dann drawText() auf, damit der Text sofort auf den Canvas gezeichnet wird, wenn die Seite geladen wird.
const canvasElem = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvasElem.getContext("2d");
const selectElem = document.querySelector("select");
const latoMediumFontFace = new FontFace(
// Lato-Medium is a font with language specific ligatures
"Lato-Medium",
'url("https://mdn.github.io/shared-assets/fonts/Lato-Medium.ttf")',
);
latoMediumFontFace.load().then((font) => {
document.fonts.add(font);
init();
});
function init() {
function drawText() {
ctx.clearRect(0, 0, canvasElem.width, canvasElem.height);
ctx.font = "30px Lato-Medium";
ctx.color = "black";
ctx.fillText("finish crafting", 50, 100);
}
selectElem.addEventListener("change", () => {
document.documentElement.lang = selectElem.value;
drawText();
});
drawText();
}
Wenn der <select>-Wert geändert wird, wird die change-Ereignis-Handler-Funktion ausgelöst, die:
- Den Wert des
lang-Attributs des<html>-Elements auf den<select>-Elementwert setzt und somit effektiv die Sprache des Dokuments ändert. - Die
drawText()-Funktion ausführt. DieCanvasRenderingContext2D.lang-Eigenschaft ist standardmäßig aufinheritgesetzt, daher übernimmt der Canvas-Kontext die Sprache des Dokuments.
Ergebnis
Das Beispiel wird wie folgt gerendert:
Probieren Sie aus, die Sprache des Dokuments mit dem <select>-Element zu ändern. Wenn die Sprache auf Englisch eingestellt ist, wird die Schriftart mit der "fi"-Ligatur gerendert. Wird sie jedoch auf Türkisch eingestellt, wird die Schriftart ohne die "fi"-Ligatur gerendert, da diese Lokale sie nicht enthält.
Sprachunterstützung für Offscreen-Canvases
Dieses Beispiel ist ähnlich wie das vorherige Beispiel, außer dass die Schriftart auf einen OffscreenCanvasRenderingContext2D gerendert wird und dann das resultierende Bitmap für die Anzeige auf den Bildschirm <canvas> übertragen wird.
Zusätzlich wird, da eine geerbte Offscreen-Canvas-Sprache nur einmal gesetzt wird und nicht dynamisch aktualisiert wird, wenn der geerbte lang-Attributwert geändert wird, die lang-Eigenschaft direkt auf dem OffscreenCanvasRenderingContext2D explizit gesetzt.
HTML
<p>
<label for="lang">Choose language:</label>
<select id="lang" name="lang">
<option>en</option>
<option>tr</option>
</select>
</p>
<canvas></canvas>
JavaScript
Das JavaScript funktioniert auf die gleiche Weise wie im vorherigen Beispiel, außer dass:
- Der Bildschirm-Canvas-Kontext als ein
ImageBitmapRenderingContextdefiniert ist. - Wir einen neuen
OffscreenCanvasRenderingContext2Ddefinieren, um den Text darauf zu zeichnen, das Ergebnis in ein Bitmap mittransferToImageBitmap()übertragen und dann auf dem<canvas>mittransferFromImageBitmap()rendern. - Wenn der
<select>-Wert geändert wird, aktualisieren wir dielang-Eigenschaft direkt auf demOffscreenCanvasRenderingContext2Danstatt den<html>lang-Attributwert zu ändern.
const canvasElem = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvasElem.getContext("bitmaprenderer");
const offscreen = new OffscreenCanvas(canvasElem.width, canvasElem.height);
const offscreen_ctx = offscreen.getContext("2d");
const selectElem = document.querySelector("select");
const latoMediumFontFace = new FontFace(
// Lato-Medium is a font with language specific ligatures.
"Lato-Medium",
'url("https://mdn.github.io/shared-assets/fonts/Lato-Medium.ttf")',
);
latoMediumFontFace.load().then((font) => {
document.fonts.add(font);
init();
});
function init() {
function drawText() {
offscreen_ctx.clearRect(0, 0, canvasElem.width, canvasElem.height);
offscreen_ctx.lang = selectElem.value;
offscreen_ctx.font = "30px Lato-Medium";
offscreen_ctx.color = "black";
offscreen_ctx.fillText("finish crafting", 50, 100);
const bitmap = offscreen.transferToImageBitmap();
ctx.transferFromImageBitmap(bitmap);
}
selectElem.addEventListener("change", () => {
drawText();
});
drawText();
}
Ergebnis
Das Beispiel wird wie folgt gerendert:
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| HTML> # dom-context-2d-lang> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
CanvasRenderingContext2D- Canvas Localization Support von Igalia (2025)