DOMMatrix: rotateFromVectorSelf()-Methode
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Januar 2020.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die rotateFromVectorSelf()-Methode des DOMMatrix-Interfaces ist eine veränderliche Transformationsmethode, die eine Matrix durch Drehung der Matrix um den Winkel zwischen dem angegebenen Vektor und (1, 0) modifiziert. Der Drehwinkel wird durch den Winkel zwischen dem Vektor (1,0)T und (x,y)T im Uhrzeigersinn bestimmt oder (+/-)arctan(y/x). Wenn x und y beide 0 sind, wird der Winkel als 0 angegeben und die Matrix wird nicht verändert.
Um eine Matrix von einem Vektor zu drehen, ohne sie zu verändern, siehe DOMMatrixReadOnly.rotateFromVector(), die eine neue gedrehte Matrix erstellt und die ursprüngliche unverändert lässt.
Syntax
rotateFromVectorSelf()
rotateFromVectorSelf(rotX)
rotateFromVectorSelf(rotX, rotY)
Parameter
rotXOptional-
Eine Zahl; Die x-Koordinate des x,y Vektors, der den Drehwinkel bestimmt. Wenn nicht definiert, wird
0verwendet. rotYOptional-
Eine Zahl; Die y-Koordinate des x,y Vektors, der den Drehwinkel bestimmt. Wenn nicht definiert, wird
0verwendet.
Rückgabewert
Gibt sich selbst zurück; die aktualisierte DOMMatrix.
Beispiele
const matrix = new DOMMatrix(); // create a matrix
console.log(matrix.rotateFromVectorSelf().toString());
// output: matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0) (no rotation applied)
console.log(matrix.rotateFromVectorSelf(10, 20).toString());
// output: matrix(0.447, 0.894, -0.894, 0.447, 0, 0)
console.log(matrix.toString());
// output: matrix(0.447, 0.894, -0.894, 0.447, 0, 0) (same as above)
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| Geometry Interfaces Module Level 1> # dom-dommatrix-rotatefromvectorself> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
DOMMatrixReadOnly.rotateFromVector()DOMMatrix.rotateSelf()DOMMatrix.rotateAxisAngleSelf()- CSS
transformEigenschaft undrotate3d()Funktion - CSS
rotateEigenschaft - CSS-Transformationen Modul
- SVG
transformAttribut CanvasRenderingContext2DInterface undrotate()Methode