WebGLTransformFeedback
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Das WebGLTransformFeedback-Interface ist Teil der WebGL 2 API und ermöglicht Transformations-Feedback, welches der Prozess ist, Primitive zu erfassen, die durch die Vertex-Verarbeitung erzeugt werden. Es erlaubt, den Post-Transformations-Rendering-Zustand eines Objekts zu bewahren und diese Daten mehrmals erneut einzureichen.
Beim Arbeiten mit WebGLTransformFeedback-Objekten sind die folgenden Methoden des WebGL2RenderingContext nützlich:
WebGL2RenderingContext.createTransformFeedback()WebGL2RenderingContext.deleteTransformFeedback()WebGL2RenderingContext.isTransformFeedback()WebGL2RenderingContext.bindTransformFeedback()WebGL2RenderingContext.beginTransformFeedback()WebGL2RenderingContext.endTransformFeedback()WebGL2RenderingContext.pauseTransformFeedback()WebGL2RenderingContext.resumeTransformFeedback()WebGL2RenderingContext.transformFeedbackVaryings()WebGL2RenderingContext.getTransformFeedbackVarying()
Beispiele
>Erstellen eines WebGLTransformFeedback-Objekts
In diesem Beispiel muss gl ein WebGL2RenderingContext sein. WebGLTransformFeedback-Objekte sind in WebGL 1 nicht verfügbar.
const transformFeedback = gl.createTransformFeedback();
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.5> |
Browser-Kompatibilität
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