MouseEvent
Baseline
Widely available
*
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since julio de 2015.
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
La interfaz MouseEvent representa eventos que ocurren debido a que el usuario interactúa con un dispositivo señalador (como un mouse).
Los eventos comunes que usan esta interfaz incluyen click, dblclick, mouseup, mousedown.
MouseEvent deriva de UIEvent, que a su vez deriva de Event.
Aunque el método MouseEvent.initMouseEvent() se mantiene por compatibilidad con versiones anteriores, la creación de un objeto MouseEvent se debe realizar mediante el constructor MouseEvent().
Varios eventos más específicos se basan en MouseEvent, incluidos WheelEvent, DragEvent y PointerEvent.
Constructor
MouseEvent()-
Crea un objeto
MouseEvent.
Propiedades estáticas
MouseEvent.WEBKIT_FORCE_AT_MOUSE_DOWNNo estándar Read only-
Fuerza mínima necesaria para un clic normal.
MouseEvent.WEBKIT_FORCE_AT_FORCE_MOUSE_DOWNNo estándar Read only-
Fuerza mínima necesaria para un clic de fuerza.
Propiedades de instancia
Esta interfaz también hereda propiedades de sus padres, UIEvent y Event.
MouseEvent.altKeyRead only-
Devuelve
truesi la tecla alt estaba presionada cuando se activó el evento del mouse. -
El número de botón que se presionó (si corresponde) cuando se activó el evento del mouse.
-
Los botones que se presionaron (si los hay) cuando se activó el evento del mouse.
MouseEvent.clientXRead only-
La coordenada X del puntero del mouse en coordenadas locales (contenido DOM).
MouseEvent.clientYRead only-
La coordenada Y del puntero del mouse en coordenadas locales (contenido DOM).
MouseEvent.ctrlKeyRead only-
Devuelve
truesi la tecla control estaba presionada cuando se activó el evento del mouse. MouseEvent.layerXNo estándar Read only-
Devuelve la coordenada horizontal del evento relativa a la capa actual.
MouseEvent.layerYNo estándar Read only-
Devuelve la coordenada vertical del evento relativa a la capa actual.
MouseEvent.metaKeyRead only-
Devuelve
truesi la tecla meta estaba presionada cuando se activó el evento del mouse. MouseEvent.movementXRead only-
La coordenada X del puntero del mouse en relación con la posición del último evento
mousemove. MouseEvent.movementYRead only-
La coordenada Y del puntero del mouse en relación con la posición del último evento
mousemove. MouseEvent.offsetXRead only-
La coordenada X del puntero del mouse en relación con la posición del borde del relleno del nodo de destino.
MouseEvent.offsetYRead only-
La coordenada Y del puntero del mouse en relación con la posición del borde del relleno del nodo de destino.
MouseEvent.pageXRead only-
La coordenada X del puntero del mouse en relación con todo el documento.
MouseEvent.pageYRead only-
La coordenada Y del puntero del mouse en relación con todo el documento.
-
El objetivo secundario del evento, si lo hay.
MouseEvent.screenXRead only-
La coordenada X del puntero del mouse en coordenadas globales (pantalla).
MouseEvent.screenYRead only-
La coordenada Y del puntero del mouse en coordenadas globales (pantalla).
MouseEvent.shiftKeyRead only-
Devuelve
truesi la tecla shift estaba presionada cuando se activó el evento del mouse. MouseEvent.mozInputSourceNo estándar Read only-
El tipo de dispositivo que generó el evento (una de las constantes
MOZ_SOURCE_*). Esto le permite, por ejemplo, determinar si un evento de mouse fue generado por un mouse real o por un evento táctil (lo que podría afectar el grado de precisión con el que interpreta las coordenadas asociadas con el evento). MouseEvent.webkitForceNo estándar Read only-
La cantidad de presión aplicada al hacer clic.
MouseEvent.xRead only-
Alias para
MouseEvent.clientX. MouseEvent.yRead only-
Alias para
MouseEvent.clientY.
Métodos de instancia
Esta interfaz también hereda métodos de sus padres, UIEvent y Event.
MouseEvent.getModifierState()-
Devuelve el estado actual de la tecla modificadora especificada. Consulte
KeyboardEvent.getModifierState()para obtener más información. MouseEvent.initMouseEvent()Obsoleto-
Inicializa el valor de un
MouseEventcreado. Si el evento ya se envió, este método no hace nada.
Ejemplo
Este ejemplo demuestra la simulación de un clic (generando mediante programación un evento de clic) en una casilla de verificación usando métodos DOM.
El estado del evento (cancelado o no) se determina luego con el valor de retorno del método EventTarget.dispatchEvent().
HTML
<p>
<label><input type="checkbox" id="checkbox" /> Comprobado</label>
</p>
<p>
<button id="button">
Haga clic en mí para enviar un MouseEvent a la casilla de verificación
</button>
</p>
JavaScript
function simulateClick() {
// Obtener el elemento para enviar un evento de clic
const cb = document.getElementById("checkbox");
// Crear un MouseEvent de clic artificial
let evt = new MouseEvent("click", {
bubbles: true,
cancelable: true,
view: window,
});
// Enviar el evento al elemento de la casilla de verificación
cb.dispatchEvent(evt);
}
document.getElementById("button").addEventListener("click", simulateClick);
Resultado
Especificaciones
| Specification |
|---|
| UI Events> # interface-mouseevent> |
| CSSOM View Module> # extensions-to-the-mouseevent-interface> |
| Pointer Lock 2.0> # extensions-to-the-mouseevent-interface> |
Compatibilidad con navegadores
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Véase también
- Su padre directo,
UIEvent PointerEvent: Para eventos de puntero avanzados, incluido multitáctil