AnalyserNode: frequencyBinCount プロパティ
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.
frequencyBinCount は AnalyserNode インターフェイスの読み取り専用プロパティで、 AudioContext の sampleRate で利用可能なデータポイントの総数が格納されます。これは AnalyserNode.fftSize の value の半分です。 2 つのメソッドのインデックスは、0 からナイキスト周波数の間で、それらが表す周波数と線形関係にあります。
値
符号なし整数で、指定された TypedArray にコピーされる AnalyserNode.getByteFrequencyData() と AnalyserNode.getFloatFrequencyData() が値の数に等しいものです。
高速フーリエ変換を定義する方法に関する技術的な理由から,常に AnalyserNode.fftSize の半分の値になります.したがって、 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384 のうちのいずれかになります。
例
次の例では、 AudioContext で AnalyserNode を作成し、 requestAnimationFrame と <canvas> で時刻領域のデータを繰り返し収集し、現在の音声入力の「オシロスコープ」出力を描画する基本的な使用方法を示します。
より完全な応用例/情報については、 Voice-change-O-matic のデモを調べてください(関連するコードは app.js の 108 ~ 193 行目を参照)。
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.minDecibels = -90;
analyser.maxDecibels = -10;
// …
analyser.fftSize = 256;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = "rgb(0, 0, 0)";
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
const barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5 - 1;
let barHeight;
let x = 0;
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
barHeight = dataArray[i];
canvasCtx.fillStyle = `rgb(${barHeight + 100}, 50, 50)`;
canvasCtx.fillRect(x, HEIGHT - barHeight / 2, barWidth, barHeight / 2);
x += barWidth;
}
}
draw();
仕様書
| Specification |
|---|
| Web Audio API> # dom-analysernode-frequencybincount> |
ブラウザーの互換性
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