CanvasRenderingContext2D:textAlign 属性
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.
Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D.textAlign 属性用于描述绘制文本时文本的对齐方式。
对齐是相对于 fillText() 方法的 x 值的。例如,如果 textAlign 是 "center",那么该文本的左侧边界会是 x - (textWidth / 2)。
值
可能的值:
"left"-
文本左对齐。
"right"-
文本右对齐。
"center"-
文本居中对齐。
"start"-
文本对齐界线开始的地方(左对齐指本地从左向右,右对齐指本地从右向左)。
"end"-
文本对齐界线结束的地方(左对齐指本地从左向右,右对齐指本地从右向左)。
默认值是 "start"。
示例
>一般文本对齐
这个例子演示了 textAlign 属性的三种“物理”值:"left"、"center" 和 "right"。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 350;
const ctx = canvas.getContext("2d");
const x = canvas.width / 2;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, 0);
ctx.lineTo(x, canvas.height);
ctx.stroke();
ctx.font = "30px serif";
ctx.textAlign = "left";
ctx.fillText("left-aligned", x, 40);
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillText("center-aligned", x, 85);
ctx.textAlign = "right";
ctx.fillText("right-aligned", x, 130);
结果
依赖方向的文本对齐
这个例子演示了 textAlign 属性的两个依赖方向的值:"start" 和 "end"。注意,虽然英语文本的默认方向是 "ltr",但我们在这里手动指定了 direction 属性为 "ltr"。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "30px serif";
ctx.direction = "ltr";
ctx.textAlign = "start";
ctx.fillText("Start-aligned", 0, 50);
ctx.textAlign = "end";
ctx.fillText("End-aligned", canvas.width, 120);
结果
规范
| Specification |
|---|
| HTML> # dom-context-2d-textalign-dev> |
浏览器兼容性
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参见
- 定义该属性的接口:
CanvasRenderingContext2D