CanvasRenderingContext2D:shadowBlur 属性
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.
Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D.shadowBlur 属性用于描述模糊效果程度。默认值是 0(没有模糊)。
备注:
只有当 shadowColor 属性设置为非透明值时,阴影才会被绘制。其中的 shadowBlur、shadowOffsetX 或 shadowOffsetY 属性中至少有一个必须是非零的。
值
一个非负浮点数,指定阴影模糊的级别,其中 0 表示没有模糊,数字越大表示模糊程度越高。这个值不对应于像素数量,并且不受当前变换矩阵的影响。默认值为 0。负数、Infinity 和 NaN 将被忽略。
示例
>为形状添加阴影
这个例子向一个矩形添加了模糊的阴影。shadowColor 属性设置阴影的颜色,而 shadowBlur 设置阴影的模糊程度。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// 阴影
ctx.shadowColor = "red";
ctx.shadowBlur = 15;
// 矩形
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(20, 20, 150, 100);
结果
规范
| Specification |
|---|
| HTML> # dom-context-2d-shadowblur-dev> |
浏览器兼容性
Loading…
WebKit/Blink 特定注意事项
在基于 WebKit 和 Blink 的浏览器中,除了这个属性外,还实现了一个非标准且已弃用的方法 ctx.setShadow()。
js
setShadow(width, height, blur, color, alpha);
setShadow(width, height, blur, graylevel, alpha);
setShadow(width, height, blur, r, g, b, a);
setShadow(width, height, blur, c, m, y, k, a);