GPURenderBundleEncoder: drawIndexed() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die drawIndexed()-Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle zeichnet indizierte Primitive basierend auf den durch setVertexBuffer() und setIndexBuffer() bereitgestellten Vertex- und Indexpuffern.
Hinweis:
Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoder — drawIndexed().
Syntax
drawIndexed(indexCount)
drawIndexed(indexCount, instanceCount)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex, firstInstance)
Parameter
indexCount-
Eine Zahl, die die Anzahl der zu zeichnenden Indizes definiert.
instanceCountOptional-
Eine Zahl, die die Anzahl der zu zeichnenden Instanzen definiert. Wenn dieser Wert weggelassen wird, ist der Standardwert für
instanceCount1. firstIndexOptional-
Eine Zahl, die den Offset im Indexpuffer in Indizes definiert, von dem aus gezeichnet werden soll. Wenn dieser Wert weggelassen wird, ist der Standardwert für
firstIndex0. baseVertexOptional-
Eine Zahl, die zu jedem Indexwert hinzugefügt wird, bevor in die Vertexpuffer indiziert wird. Wenn dieser Wert weggelassen wird, ist der Standardwert für
baseVertex0. firstInstanceOptional-
Eine Zahl, die die erste zu zeichnende Instanz definiert. Wenn dieser Wert weggelassen wird, ist der Standardwert für
firstInstance0.
Rückgabewert
Keiner (Undefined).
Beispiele
// …
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(descriptor);
bundleEncoder.setPipeline(pipeline);
bundleEncoder.setBindGroup(0, sceneBindGroupForRender);
bundleEncoder.setBindGroup(1, modelBindGroup);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16");
bundleEncoder.drawIndexed(indexCount);
const renderBundle = bundleEncoder.finish();
// …
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # dom-gpurendercommandsmixin-drawindexed> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
- Die WebGPU API