GPURenderBundleEncoder: drawIndirect()-Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die drawIndirect()-Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle zeichnet Primitive unter Verwendung von Parametern, die aus einem GPUBuffer gelesen werden.
Hinweis:
Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoder — drawIndirect().
Syntax
drawIndirect(indirectBuffer, indirectOffset)
Parameter
indirectBuffer-
Ein
GPUBuffer, der dievertexCount,instanceCount,firstVertexundfirstInstanceWerte enthält, die für den Zeichenvorgang benötigt werden. Der Puffer muss einen dicht gepackten Block von vier 32-Bit-Integerwerten enthalten, die die Werte repräsentieren (insgesamt 16 Byte), in derselben Reihenfolge wie die Argumente fürGPURenderBundleEncoder.draw(). So zum Beispiel:jsconst uint32 = new Uint32Array(4); uint32[0] = 3; // The vertexCount value uint32[1] = 1; // The instanceCount value uint32[2] = 0; // The firstVertex value uint32[3] = 0; // The firstInstance value // Write values into a GPUBuffer device.queue.writeBuffer(buffer, 0, uint32, 0, uint32.length);Hinweis: Das
indirect-first-instanceFeature muss aktiviert sein, damitfirstInstance-Werte ungleich null verwendet werden können. Wenn dasindirect-first-instance-Feature nicht aktiviert ist undfirstInstanceungleich null ist, wird derdrawIndirect()-Aufruf als no-op behandelt. indirectOffset-
Der Offset, in Bytes, im
indirectBuffer, an dem die Wertedaten beginnen.
Rückgabewert
Keiner (Undefined).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn drawIndirect() aufgerufen wird, sonst wird ein GPUValidationError generiert und der GPURenderBundleEncoder wird ungültig:
GPUBuffer.usagevonindirectBufferenthält dasGPUBufferUsage.INDIRECT-Flag.indirectOffset+ die durch die Werteparameter imindirectBufferangegebene Gesamtgröße ist kleiner oder gleich derGPUBuffer.sizevonindirectBuffer.indirectOffsetist ein Vielfaches von 4.
Beispiele
// …
// Create GPURenderBundleEncoder
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(descriptor);
// Set pipeline and vertex buffer
bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
// Create drawIndirect values
const uint32 = new Uint32Array(4);
uint32[0] = 3;
uint32[1] = 1;
uint32[2] = 0;
uint32[3] = 0;
// Create a GPUBuffer and write the draw values into it
const drawValues = device.createBuffer({
size: 16,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.INDIRECT,
});
device.queue.writeBuffer(drawValues, 0, uint32, 0, uint32.length);
// Draw the vertices
bundleEncoder.drawIndirect(drawValues, 0);
// End the bundle recording
const renderBundle = bundleEncoder.finish();
// …
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # dom-gpurendercommandsmixin-drawindirect> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
- Die WebGPU API