GPURenderBundleEncoder: popDebugGroup()-Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die popDebugGroup()-Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle beendet eine Render-Bundle-Debuggruppe, die mit einem pushDebugGroup()-Aufruf begonnen wurde.
Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError-Meldungen, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten zur Unterstützung bei der Fehlersuche genutzt werden.
Hinweis:
Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoder — popDebugGroup().
Syntax
popDebugGroup()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keiner (Undefined).
Validierung
Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn popDebugGroup() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError generiert und der GPURenderBundleEncoder wird ungültig:
- Der Debug-Stack des Render-Bundle-Encoders ist nicht leer (d.h. es wurde zuvor mindestens eine Render-Bundle-Debuggruppe mit
pushDebugGroup()gestartet).
Beispiele
// …
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(renderBundleDescriptor);
bundleEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.draw(3);
bundleEncoder.popDebugGroup();
// …
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU> # dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
- Die WebGPU API