z
Das z-Attribut definiert die Position entlang der z-Achse für eine Lichtquelle im Koordinatensystem, das durch das primitiveUnits-Attribut auf dem <filter>-Element festgelegt wird. Es wird angenommen, dass in diesem anfänglichen Koordinatensystem die positive z-Achse zur betrachtenden Person hin herausragt und dass eine Einheit entlang der z-Achse einer Einheit in x und y entspricht.
Elemente
Sie können dieses Attribut mit den in den folgenden Abschnitten beschriebenen SVG-Elementen verwenden.
<fePointLight>
Für <fePointLight> definiert z die Position entlang der z-Achse für die Lichtquelle im Koordinatensystem, das durch das primitiveUnits-Attribut auf dem <filter>-Element festgelegt wird.
| Wert | <number> |
|---|---|
| Standardwert | 1 |
| Animierbar | Ja |
<feSpotLight>
Für <feSpotLight> definiert z die Position entlang der z-Achse für die Lichtquelle im Koordinatensystem, das durch das primitiveUnits-Attribut auf dem <filter>-Element festgelegt wird.
| Wert | <number> |
|---|---|
| Standardwert | 1 |
| Animierbar | Ja |
Beispiele
<svg viewBox="0 0 420 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<filter id="diffuseLighting1" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
<feDiffuseLighting in="SourceGraphic">
<fePointLight x="60" y="60" z="10" />
</feDiffuseLighting>
</filter>
<filter id="diffuseLighting2" x="0" y="0" width="100%" height="100%">
<feDiffuseLighting in="SourceGraphic">
<fePointLight x="340" y="60" z="50" />
</feDiffuseLighting>
</filter>
<rect x="0" y="0" width="200" height="200" filter="url(#diffuseLighting1)" />
<rect
x="200"
y="0"
width="200"
height="200"
filter="url(#diffuseLighting2)" />
</svg>
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| Filter Effects Module Level 1> # element-attrdef-fepointlight-z> |
| Filter Effects Module Level 1> # element-attrdef-fespotlight-z> |