WebGLTexture
Baseline
Widely available
*
Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis juillet 2015.
* Certaines parties de cette fonctionnalité peuvent bénéficier de prise en charge variables.
L'interface WebGLTexture fait partie de l'API WebGL et représente un objet de texture opaque fournissant un stockage et un état pour les opérations de texturation.
Description
L'objet WebGLTexture ne définit aucune méthode ou propriété propre, et son contenu n'est pas directement accessible. Lors du travail avec des objets WebGLTexture, les méthodes suivantes du WebGLRenderingContext sont utiles :
Exemples
>Création d'une texture
js
var canevas = document.getElementById("canvas");
var gl = canevas.getContext("webgl");
var texture = gl.createTexture();
Spécifications
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.9> |
Compatibilité des navigateurs
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Voir aussi
WebGLRenderingContext.bindTexture()WebGLRenderingContext.createTexture()WebGLRenderingContext.deleteTexture()WebGLRenderingContext.isTexture()WebGLRenderingContext.compressedTexImage2D()WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D()WebGLRenderingContext.copyTexImage2D()WebGLRenderingContext.copyTexSubImage2D()WebGLRenderingContext.generateMipmap()WebGLRenderingContext.getTexParameter()WebGLRenderingContext.texImage2D()WebGLRenderingContext.texSubImage2D()WebGLRenderingContext.texParameterf()WebGLRenderingContext.texParameteri()