WebGLTexture
Baseline
Widely available
*
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
WebGLTexture接口是WebGL API的一部分,为不透明的纹理对象提供储存和状态等纹理操作。
描述
WebGLTexture对象自身未定义任何属性或方法,其内容无法被直接访问。当使用WebGLTexture对象时, WebGLRenderingContext 里的这些方法会很有用:
例子
>创建一个纹理
js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");
var texture = gl.createTexture();
规范
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.9> |
浏览器兼容性
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See also
WebGLRenderingContext.bindTexture()WebGLRenderingContext.createTexture()WebGLRenderingContext.deleteTexture()WebGLRenderingContext.isTexture()WebGLRenderingContext.compressedTexImage2D()WebGLRenderingContext.compressedTexSubImage2D()WebGLRenderingContext.copyTexImage2D()WebGLRenderingContext.copyTexSubImage2D()WebGLRenderingContext.generateMipmap()WebGLRenderingContext.getTexParameter()WebGLRenderingContext.texImage2D()WebGLRenderingContext.texSubImage2D()WebGLRenderingContext.texParameterf()WebGLRenderingContext.texParameteri()