y
y 属性はユーザー座標系の Y 軸の座標を定義します。
要素
この属性は、下記で説明する SVG 要素で使用することができます。
<feBlend>
<feBlend> の場合、 y はこのプリミティブの描画領域における最小の Y 座標を定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0% |
| アニメーション | 可 |
<feColorMatrix>
<feColorMatrix> の場合、 y はこのプリミティブの描画領域における最小の Y 座標を定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0% |
| アニメーション | 可 |
<feComponentTransfer>
<feComponentTransfer> の場合、 y はこのプリミティブの描画領域における最小の Y 座標を定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0% |
| アニメーション | 可 |
<feComposite>
<feComposite> の場合、 y はこのプリミティブの描画領域における最小の Y 座標を定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0% |
| アニメーション | 可 |
<feConvolveMatrix>
<feConvolveMatrix> の場合、 y はこのプリミティブの描画領域における最小の Y 座標を定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0% |
| アニメーション | 可 |
<feDiffuseLighting>
<feDiffuseLighting> の場合、 y はこのプリミティブの描画領域における最小の Y 座標を定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0% |
| アニメーション | 可 |
<feDisplacementMap>
<feDisplacementMap> の場合、 y はこのプリミティブの描画領域における最小の Y 座標を定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0% |
| アニメーション | 可 |
<feDropShadow>
<feDropShadow> の場合、 y はこのプリミティブの描画領域における最小の Y 座標を定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0% |
| アニメーション | 可 |
<feFlood>
<feFlood> の場合、 y はこのプリミティブの描画領域における最小の Y 座標を定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0% |
| アニメーション | 可 |
<feFuncA>
<feFuncA> の場合、 y はこのプリミティブの描画領域における最小の Y 座標を定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0% |
| アニメーション | 可 |
<feFuncB>
<feFuncB> の場合、 y はこのプリミティブの描画領域における最小の Y 座標を定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0% |
| アニメーション | 可 |
<feFuncG>
<feFuncG> の場合、 y はこのプリミティブの描画領域における最小の Y 座標を定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0% |
| アニメーション | 可 |
<feFuncR>
<feFuncR> の場合、 y はこのプリミティブの描画領域における最小の Y 座標を定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0% |
| アニメーション | 可 |
<feGaussianBlur>
<feGaussianBlur> の場合、 y はこのプリミティブの描画領域における最小の Y 座標を定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0% |
| アニメーション | 可 |
<feImage>
<feImage> の場合、 y はこのプリミティブの描画領域における最小の Y 座標を定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0% |
| アニメーション | 可 |
<feMerge>
<feMerge> の場合、 y はこのプリミティブの描画領域における最小の Y 座標を定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0% |
| アニメーション | 可 |
<feMergeNode>
<feMergeNode> の場合、 y はこのプリミティブの描画領域における最小の Y 座標を定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0% |
| アニメーション | 可 |
<feMorphology>
<feMorphology> の場合、 y はこのプリミティブの描画領域における最小の Y 座標を定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0% |
| アニメーション | 可 |
<feOffset>
<feOffset> の場合、 y はこのプリミティブの描画領域における最小の Y 座標を定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0% |
| アニメーション | 可 |
<fePointLight>
<fePointLight> の場合、 y は <filter> 要素の primitiveUnits 属性で定義される座標系での光源の Y 位置を定義します。
| 値 | <number> |
|---|---|
| 既定値 | 0 |
| アニメーション | 可 |
<feSpecularLighting>
<feSpecularLighting> の場合、 y はこのプリミティブの描画領域における最小の Y 座標を定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0% |
| アニメーション | 可 |
<feSpotLight>
<feSpotLight> の場合、 y は <filter> 要素の primitiveUnits 属性で定義される座標系での光源の Y 位置を定義します。
| 値 | <number> |
|---|---|
| 既定値 | 0 |
| アニメーション | 可 |
<feTile>
<feTile> の場合、 y はこのプリミティブの描画領域における最小の Y 座標を定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0% |
| アニメーション | 可 |
<feTurbulence>
<feTurbulence> の場合、 y はこのプリミティブの描画領域における最小の Y 座標を定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0% |
| アニメーション | 可 |
<filter>
<filter> の場合、 y はこのフィルターの描画領域における左上隅の Y 座標をを定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | -10% |
| アニメーション | 可 |
<foreignObject>
<foreignObject> の場合、 y はビューポートの左上隅の Y 座標をを定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0 |
| アニメーション | 可 |
メモ:
<foreignObject> の Y 座標は y 幾何プロパティでも定義できます。 CSS で設定すると、 y プロパティの値は y 属性の値を上書きします。
<glyphRef>
警告:
SVG2 では <glyphRef> は非推奨であり、使用すべきではありません。
<glyphRef> の場合、 y が文字の Y 軸の座標を定義します。
| 値 | <number> |
|---|---|
| 既定値 | なし |
| アニメーション | 可 |
<image>
<image> の場合、 y はこの画像の左上隅の Y 座標を定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0 |
| アニメーション | 可 |
メモ:
<image> の Y 座標は y 幾何プロパティでも定義できます。 CSS で設定すると、 y プロパティの値は y 属性の値を上書きします。
<mask>
<mask> の場合、 y は、その効果の領域の左上隅の Y 座標を定義します。この属性の正確な効果は、 maskUnits 属性に影響されます。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | -10% |
| アニメーション | 可 |
<pattern>
<pattern> の場合、 y はタイルパターンの左上隅の Y 座標を定義します。この属性の正確な効果は、 patternUnits と patternTransform 属性に影響されます。
| 値 | <length> |
|---|---|
| 既定値 | 0 |
| アニメーション | 可 |
<rect>
<rect> の場合、 y は図形の左上隅の Y 座標を定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0 |
| アニメーション | 可 |
メモ:
<rect> の Y 座標は y 幾何プロパティでも定義できます。 CSS で設定すると、 y プロパティの値は y 属性の値を上書きします。
<svg>
<svg> の場合、 y はそのビューポートの左上隅の Y 座標を定義します。
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0 |
| アニメーション | 可 |
メモ:
<svg> の Y 座標は y 幾何プロパティでも定義できます。 CSS で設定すると、 y プロパティの値は y 属性の値を上書きします。
<text>
<text> にある値が 1 つの場合、 y はコンテンツテキストの位置を配置しなければならない Y 座標を定義します。コンテンツテキストの位置は、通常、テキストの最初の行のベースライン上の点です。正確なコンテンツテキスト位置は、 text-anchor や direction など、他のプロパティの影響を受けます。
複数の値がある場合、y はテキストから個々の文字への Y 座標を定義します。値が文字よりも少ない場合、残りの文字は最後に配置された文字と一直線上に配置されます。値が文字よりも多い場合は、余分な値は無視されます。
| 値 | (<length> | <percentage>) のリスト |
|---|---|
| 既定値 | 0 |
| アニメーション | 可 |
<svg viewBox="0 0 200 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<!-- テキストのベースラインを素材化する水平線 -->
<line x1="0" y1="40%" x2="100%" y2="40%" />
<line x1="0" y1="60%" x2="100%" y2="60%" />
<line x1="0" y1="80%" x2="100%" y2="80%" />
<!-- x の位置指定を素材化する垂直行 -->
<line x1="5%" y1="0" x2="5%" y2="100%" />
<line x1="55%" y1="0" x2="55%" y2="100%" />
<!-- y を単一の値で -->
<text y="40%" x="5%">SVG</text>
<!-- y を複数の値で -->
<text y="40%,60%,80%" x="55%">SVG</text>
</svg>
text {
font: 40px sans-serif;
}
line {
fill: none;
stroke: red;
stroke-width: 0.5px;
stroke-dasharray: 2px;
}
<tref>
警告:
SVG2 では <tref> は非推奨であり、使用すべきではありません。
<tref> にある値が 1 つの場合、 y はコンテンツテキストの位置を配置しなければならない Y 座標を定義します。コンテンツテキストの位置は、通常、テキストの最初の行のベースライン上の点です。正確なコンテンツテキスト位置は、 text-anchor や direction など、他のプロパティの影響を受けます。
複数の値がある場合、y はテキストから個々の文字への Y 座標を定義します。値が文字よりも少ない場合、残りの文字は最後に配置された文字と一直線上に配置されます。値が文字よりも多い場合は、余分な値は無視されます。
| 値 | (<length> | <percentage>) のリスト |
|---|---|
| 既定値 | 0 |
| アニメーション | 可 |
<tspan>
<tspan> にある値が 1 つの場合、 y はコンテンツテキストの位置を配置しなければならない Y 座標を定義します。コンテンツテキストの位置は、通常、テキストの最初の行のベースライン上の点です。正確なコンテンツテキスト位置は、 text-anchor や direction など、他のプロパティの影響を受けます。
複数の値がある場合、y はテキストから個々の文字への Y 座標を定義します。値が文字よりも少ない場合、残りの文字は最後に配置された文字と一直線上に配置されます。値が文字よりも多い場合は、余分な値は無視されます。
| 値 | List of (<length> | <percentage>) |
|---|---|
| 既定値 | なし |
| アニメーション | 可 |
<svg viewBox="0 0 200 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<!-- テキストのベースラインを素材化する水平線 -->
<line x1="0" y1="40%" x2="100%" y2="40%" />
<line x1="0" y1="60%" x2="100%" y2="60%" />
<line x1="0" y1="80%" x2="100%" y2="80%" />
<!-- x の位置指定を素材化する垂直線 -->
<line x1="5%" y1="0" x2="5%" y2="100%" />
<line x1="55%" y1="0" x2="55%" y2="100%" />
<text>
<!-- y を単一の値で -->
<tspan y="40%" x="5%">SVG</tspan>
<!-- y を複数の値で -->
<tspan y="40%,60%,80%" x="55%">SVG</tspan>
</text>
</svg>
text {
font: 40px sans-serif;
}
line {
fill: none;
stroke: red;
stroke-width: 0.5px;
stroke-dasharray: 2px;
}
<use>
<use> の場合, y は参照される要素の左上隅の Y 座標を定義します.
| 値 | <length> | <percentage> |
|---|---|
| 既定値 | 0 |
| アニメーション | 可 |
メモ:
一部のブラウザーでは、 CSS で <length> または <percentage> を使用して y 幾何プロパティを宣言すると、 <use> に設定された y 属性を上書きします。この動作にはリスクがあります。
例
この例では、 3 つの <rect> 要素が含まれており、それぞれ y 値が前回より小さくなっています。
<svg viewBox="0 0 100 300" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect y="220" x="20" width="60" height="60" fill="red" />
<rect y="120" x="20" width="60" height="60" fill="yellow" />
<rect y="20" x="20" width="60" height="60" fill="purple" />
</svg>
仕様書
関連情報
- CSS の
yプロパティ