CanvasRenderingContext2D.ellipse()
Baseline
Widely available
Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis août 2016.
Expérimental: Il s'agit d'une technologie expérimentale.
Vérifiez attentivement le tableau de compatibilité des navigateurs avant de l'utiliser en production.
La méthode CanvasRenderingContext2D.ellipse() de l'API Canvas 2D ajoute une ellipse au trajet, centrée en (x, y), les rayons rayonX et rayonY commençant à angleDeDébut et se terminant à angleDeFin en allant dans le sens indiqué par antiHoraire (par défaut, horaire).
Syntaxe
void ctx.ellipse(
x,
y,
rayonX,
rayonY,
rotation,
angleDébut,
angleFin,
antihoraire,
);
Paramètres
x-
La coordonnée sur l'axe des x du centre de l'ellipse.
y-
La coordonnée sur l'axe des y du centre de l'ellipse.
rayonX-
Le rayon du grand axe de l'ellipse.
rayonY-
Le rayon du petit axe de l'ellipse.
rotation-
La rotation pour cette ellipse, exprimée en radians.
angleDébut-
L'angle de début, mesuré à partir de l'axe des x, à partir duquel elle sera dessinée, exprimé en radians.
angleFin-
L'angle de fin de l'ellipse, jusqu'auquel elle sera dessinée, exprimé in radians.
antihoraireFacultatif-
Un
Booleanoptionnel qui, sitrue, dessine l'ellipse dans le sens antihoraire, sinon dans le sens horaire.
Exemples
>Utilisation de la méthode ellipse
Ceci est seulement un fragment de code simple dessinant une ellipse.
HTML
<canvas id="canevas"></canvas>
JavaScript
var canevas = document.getElementById("canevas");
var ctx = canevas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, (45 * Math.PI) / 180, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas (vérifiez le support de votre navigateur dans la table de compatibilité si aucune ellipse n'est tracée) :
Code jouable
Spécifications
| Specification |
|---|
| HTML> # dom-context-2d-ellipse-dev> |
Compatibilité des navigateurs
Chargement…
Voir aussi
- L'interface la définissant,
CanvasRenderingContext2D