CanvasRenderingContext2D.rect()
Baseline
Widely available
Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis juillet 2015.
La méthode CanvasRenderingContext2D.rect() de l'API Canvas 2D crée un chemin de rectangle à la position (x, y) et de dimensions width et height. Ces quatre points sont connectés par des lignes droites et le sous-chemin est directement fermé, vous pouvez donc utiliser fill ou stroke pour dessiner ce rectangle.
Syntaxe
void ctx.rect(x, y, width, height);
Paramètres
Exemples
>Utiliser la méthode rect
Ceci est un simple bout de code qui utilise la méthode rect pour dessiner un chemin. Pour réellement dessiner ce chemin sur le canvas, vous devez utiliser la méthode fill() ou stroke(). Voir également les méthodes fillRect() et strokeRect(), qui peuvent le faire en une seule étape.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();
Éditez le code ci-dessous pour voir vos mises à jour apportées au canvas directement:
Code jouable
Spécifications
| Specification |
|---|
| HTML> # dom-context-2d-rect-dev> |
Compatibilité des navigateurs
Chargement…
Voir aussi
- L'interface qui définit cette méthode,
CanvasRenderingContext2D CanvasRenderingContext2D.fillRectCanvasRenderingContext2D.strokeRect()CanvasRenderingContext2D.fill()CanvasRenderingContext2D.stroke()