ANGLE_instanced_arrays
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since июнь 2016 г..
Расширение ANGLE_instanced_arrays является частью API WebGL и позволяет рисовать один и тот же объект или группы похожих объектов несколько раз, если они используют одни и те же данные вершин, количество примитивов и тип.
Доступ к WebGL расширениям можно получить с помощью метода WebGLRenderingContext.getExtension(). Для получения дополнительной информации см. также в Использование расширений в WebGL руководстве.
Примечание:
Это расширение доступно только для WebGL1 контекстов. В WebGL2, функциональность этого расширения доступна в контексте WebGL2 по умолчанию, а константы и методы доступны без суффикса " ANGLE ".
Несмотря на название "ANGLE", это расширение работает на любом устройстве, если аппаратное обеспечение поддерживает его, а не только на Windows при использовании библиотеки ANGLE . "ANGLE" просто указывает, что это расширение было написано авторами библиотеки ANGLE.
Константы
Это расширение предоставляет одну новую константу, которую можно использовать в gl.getVertexAttrib() методе:
ext.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE-
Возвращает
GLint, описывающий частотный делитель, используемый для упомянутого перевода вgl.getVertexAttrib()в качестве параметраpname.
Методы
Это расширение предоставляет три новых метода:
ext.drawArraysInstancedANGLE()-
Behaves identically to
gl.drawArrays()except that multiple instances of the range of elements are executed, and the instance advances for each iteration. ext.drawElementsInstancedANGLE()-
Ведёт себя идентично
gl.drawElements()за исключением того, что выполняется несколько экземпляров набора элементов и экземпляр перемещается между каждым набором ext.vertexAttribDivisorANGLE()-
Изменяет скорость продвижения общих атрибутов вершин при визуализации нескольких экземпляров примитивов с помощью
ext.drawArraysInstancedANGLE()иext.drawElementsInstancedANGLE().
Примеры
Включение расширения:
var ext = gl.getExtension("ANGLE_instanced_arrays");
Спецификации
| Specification |
|---|
| WebGL ANGLE_instanced_arrays Khronos Ratified Extension Specification> |
Совместимость с браузерами
Loading…