WebGL2RenderingContext: bindBufferRange() Methode
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.bindBufferRange() Methode der WebGL 2 API bindet einen Bereich eines gegebenen WebGLBuffer an einen angegebenen Bindungspunkt (target) an einem bestimmten index.
Syntax
bindBufferRange(target, index, buffer, offset, size)
Parameter
target-
Ein
GLenum, der das Ziel für die Bindungsoperation angibt. Mögliche Werte:gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERgl.UNIFORM_BUFFER
index-
Ein
GLuint, der den Index destargetangibt. buffer-
Ein
WebGLBuffer, der an den Bindungspunkt (target) gebunden werden soll. offset-
Ein
GLintptr, der den Startoffset angibt. size-
Ein
GLsizeiptr, der die Datenmenge angibt, die aus dem Buffer gelesen werden kann.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
gl.bindBufferRange(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 1, buffer, 0, 4);
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.16> |
Browser-Kompatibilität
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