WebGL2RenderingContext: getSamplerParameter()-Methode
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.getSamplerParameter()-Methode
der WebGL 2 API gibt Parameterinformationen
eines WebGLSampler-Objekts zurück.
Syntax
js
getSamplerParameter(sampler, pname)
Parameter
sampler-
Ein
WebGLSampler-Objekt. pname-
Ein
GLenum, das angibt, welche Informationen zurückgegeben werden sollen. Mögliche Werte:gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC: Gibt einGLenumzurück, das die Texturvergleichsfunktion angibt.gl.TEXTURE_COMPARE_MODE: Gibt einGLenumzurück, das den Texturvergleichsmodus angibt.gl.TEXTURE_MAG_FILTER: Gibt einGLenumzurück, das den Vergrößerungsfilter der Textur angibt.gl.TEXTURE_MAX_LOD: Gibt einGLfloatzurück, das den maximalen Detailgrad angibt.gl.TEXTURE_MIN_FILTER: Gibt einGLenumzurück, das den Verkleinerungsfilter der Textur angibtgl.TEXTURE_MIN_LOD: Gibt einGLfloatzurück, das den minimalen Detailgrad angibt.gl.TEXTURE_WRAP_R: Gibt einGLenumzurück, das die Texturumwicklungsfunktion für die Texturkoordinate r angibt.gl.TEXTURE_WRAP_S: Gibt einGLenumzurück, das die Texturumwicklungsfunktion für die Texturkoordinate s angibt.gl.TEXTURE_WRAP_T: Gibt einGLenumzurück, das die Texturumwicklungsfunktion für die Texturkoordinate t angibt.
Rückgabewert
Abhängig vom pname-Parameter, entweder ein GLenum oder ein
GLfloat.
Beispiele
js
const sampler = gl.createSampler();
gl.getSamplerParameter(sampler, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC);
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.13> |
Browser-Kompatibilität
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