WebGL2RenderingContext: Methode getFragDataLocation()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.getFragDataLocation()-Methode
der WebGL 2 API gibt die Bindung von
Farbnummern zu benutzerdefinierten, variierenden Ausgabewerten zurück.
Syntax
js
getFragDataLocation(program, name)
Parameter
program-
Ein
WebGLProgram, das abgefragt werden soll. name-
Ein String, der den Namen der benutzerdefinierten, variierenden Ausgabewertvariable angibt.
Rückgabewert
Ein GLint, der die zugewiesene Farbnummernbindung angibt, oder -1 andernfalls.
Beispiele
js
// program is a linked WebGLProgram
gl.getFragDataLocation(program, "fragColor");
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.7> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
WebGLRenderingContext.createProgram()WebGLRenderingContext.deleteProgram()WebGLRenderingContext.isProgram()WebGLRenderingContext.linkProgram()WebGLRenderingContext.useProgram()WebGLRenderingContext.validateProgram()WebGLRenderingContext.getProgramParameter()WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()