WebGL2RenderingContext: copyBufferSubData() Methode
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.copyBufferSubData() Methode der WebGL 2 API kopiert einen Teil der Daten eines Puffers in einen anderen Puffer.
Syntax
js
copyBufferSubData(readTarget, writeTarget, readOffset, writeOffset, size)
Parameter
readTarget,writeTarget-
Ein
GLenum, der den Bindungspunkt (Target) spezifiziert, von dessen Datenspeicher gelesen oder in den geschrieben werden soll. Mögliche Werte:gl.ARRAY_BUFFER: Puffer, der Vertex-Attribute enthält, wie zum Beispiel Vertex-Koordinaten, Texturkoordinaten-Daten oder Vertex-Farb-Daten.gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER: Puffer, der für Elementindizes verwendet wird.gl.COPY_READ_BUFFER: Puffer zum Kopieren von einem Pufferobjekt in ein anderes (speziell für Kopieroperationen bereitgestellt).gl.COPY_WRITE_BUFFER: Puffer zum Kopieren von einem Pufferobjekt in ein anderes (speziell für Kopieroperationen bereitgestellt).gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER: Puffer für Transform-Feedback-Operationen.gl.UNIFORM_BUFFER: Puffer, der zur Speicherung von Uniform-Blöcken verwendet wird.gl.PIXEL_PACK_BUFFER: Puffer, der für Pixelübertragungsoperationen verwendet wird.gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER: Puffer, der für Pixelübertragungsoperationen verwendet wird.
readOffset,writeOffset-
Ein
GLintptr, das den Byte-Offset spezifiziert, ab dem im Puffer gelesen oder geschrieben werden soll. size-
Ein
GLsizeiin Bytes, der die Größe der zu kopierenden Daten vomreadTargetzumwriteTargetspezifiziert.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
js
const srcBuffer = gl.createBuffer();
const dstBuffer = gl.createBuffer();
const data = new Float32Array(vertices);
const length = vertices.length * 4;
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, srcBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, data, gl.STATIC_DRAW);
gl.bindBuffer(gl.COPY_READ_BUFFER, srcBuffer);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, dstBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(length), gl.STATIC_DRAW);
gl.copyBufferSubData(gl.COPY_READ_BUFFER, gl.ARRAY_BUFFER, 0, 0, length);
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.3> |
Browser-Kompatibilität
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