WebGL2RenderingContext: vertexAttribI4[u]i[v]() Methode
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4[u]i[v]() Methoden der WebGL 2 API spezifizieren ganzzahlige Werte für generische Vertex-Attribute.
Syntax
js
vertexAttribI4i(index, v0, v1, v2, v3)
vertexAttribI4ui(index, v0, v1, v2, v3)
vertexAttribI4iv(index, value)
vertexAttribI4uiv(index, value)
Parameter
index-
Ein
GLuint, der die Position des zu modifizierenden Vertex-Attributs angibt. v0,v1,v2,v3-
Ein ganzzahliger
Numberfür den Vertex-Attributwert. value-
Ein
Uint32Array/Int32Arrayoder Sequenzen vonGLuint/GLintfür Vektor-Vertex-Attributwerte.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
js
gl.vertexAttribI4i(a_foobar, 10);
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.8> |
Browser-Kompatibilität
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