WebGL2RenderingContext: readBuffer() Methode
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.readBuffer() Methode der WebGL 2 API wählt einen Farb-Puffer als Quelle für Pixel für nachfolgende Aufrufe von copyTexImage2D, copyTexSubImage2D, copyTexSubImage3D oder readPixels.
Syntax
js
readBuffer(source)
Parameter
source-
Ein
GLenum, das einen Farb-Puffer spezifiziert. Mögliche Werte:gl.BACK-
Liest aus dem hinteren Farb-Puffer.
gl.NONE-
Liest aus keinem Farb-Puffer.
gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}-
Liest aus einem der 16 Farb-Anhangs-Puffer.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
js
gl.readBuffer(gl.COLOR_ATTACHMENT0);
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.4> |
Browser-Kompatibilität
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