WebGL2RenderingContext: getInternalformatParameter() Methode
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.getInternalformatParameter() Methode der WebGL 2 API liefert Informationen über die implementierungsabhängige Unterstützung von internen Formaten.
Syntax
getInternalformatParameter(target, internalformat, pname)
Parameter
target-
Ein
GLenum, der das Ziel-Renderbuffer-Objekt angibt. Mögliche Werte:gl.RENDERBUFFER-
Datenspeicher für Einzelbilder in einem renderbaren internen Format.
internalformat-
Ein
GLenum, der das interne Format angibt, über das Informationen abgerufen werden sollen (muss ein farb-renderbares, tiefen-renderbares oder stencil-renderbares Format sein). pname-
Ein
GLenum, der den Typ der abzufragenden Informationen angibt. Mögliche Werte:gl.SAMPLES-
Gibt ein
Int32Arrayzurück, das die unterstützten Abtastzahlen fürinternalformatin absteigender Reihenfolge enthält.
Rückgabewert
Hängt von den angeforderten Informationen ab (wie mit pname angegeben). Es ist ein Int32Array, wenn pname gl.SAMPLES ist.
Beispiele
const samples = gl.getInternalformatParameter(
gl.RENDERBUFFER,
gl.RGBA8,
gl.SAMPLES,
);
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.5> |
Browser-Kompatibilität
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