WebGL2RenderingContext: bindVertexArray()-Methode
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.bindVertexArray()-Methode der WebGL 2 API bindet ein übergebenes WebGLVertexArrayObject-Objekt an den Puffer.
Syntax
js
bindVertexArray(vertexArray)
Parameter
vertexArray-
Ein
WebGLVertexArrayObject(VAO)-Objekt, das gebunden werden soll.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
js
const vao = gl.createVertexArray();
gl.bindVertexArray(vao);
// …
// calls to bindBuffer or vertexAttribPointer
// which will be "recorded" in the VAO
// …
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.17> |
Browser-Kompatibilität
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