WebGL2RenderingContext: bindSampler()-Methode
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.bindSampler()-Methode der WebGL 2 API bindet ein übergebenes WebGLSampler-Objekt an die Textureinheit am übergebenen Index.
Syntax
js
bindSampler(unit, sampler)
Parameter
unit-
Ein
GLuint, der den Index der Textureinheit angibt, an die der Sampler gebunden werden soll. sampler-
Ein
WebGLSampler-Objekt, das gebunden werden soll.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
js
const sampler = gl.createSampler();
gl.bindSampler(0, sampler);
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.13> |
Browser-Kompatibilität
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