WebGL2RenderingContext: getActiveUniformBlockName()-Methode
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockName()-Methode der WebGL 2 API ruft den Namen des aktiven Uniform-Blocks an einem gegebenen Index innerhalb eines WebGLProgram ab.
Syntax
js
getActiveUniformBlockName(program, uniformBlockIndex)
Parameter
program-
Ein
WebGLProgram, das den Uniform-Block enthält. uniformBlockIndex-
Ein
GLuint, der den Index des Uniform-Blocks angibt, dessen Namen abgerufen werden soll.
Rückgabewert
Ein String, der den Namen des aktiven Uniform-Blocks angibt.
Beispiele
js
const blockName = gl.getActiveUniformBlockName(program, 0);
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.16> |
Browser-Kompatibilität
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