WebGLRenderingContext: useProgram() Methode
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.useProgram() Methode der WebGL API setzt das angegebene
WebGLProgram als Teil des aktuellen Rendering-Zustands.
Syntax
js
useProgram(program)
Parameter
program-
Ein
WebGLProgram, das verwendet werden soll.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
js
const program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.9> |
Browser-Kompatibilität
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