WebGLRenderingContext.blendEquation()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.blendEquation() 方法用于将 RGB 混合方程和阿尔法混合方程设置为单个方程。
混合方程式确定新像素如何与 WebGLFramebuffer 中的像素组合。
语法
void gl.blendEquation(mode);
参数
mode-
GLenum指定源和目标颜色的组合方式。必须是:-
gl.FUNC_ADD: 源 + 目的地(默认值), -
gl.FUNC_SUBTRACT: 源 - 目的地, -
gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT: 目的地 - 源 -
当使用
EXT_blend_minmax扩展名时:ext.MIN_EXT: 最小的源和目的地,ext.MAX_EXT: 最大源和目的地。
-
当使用 WebGL 2 上下文 时,可以使用以下值:
gl.MIN: 最小的源和目的地,gl.MAX: 最大源和目的地。
-
异常
如果模式不是三个可能的值之一,则会抛出 gl.INVALID_ENUM 错误。
返回值
None.
示例
要设置混合方程式,请使用:
js
gl.blendEquation(gl.FUNC_ADD);
gl.blendEquation(gl.FUNC_SUBTRACT);
gl.blendEquation(gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT);
要获得混合方程,请查询返回 gl.FUNC_ADD,gl.FUNC_SUBTRACT,gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT 或 EXT_blend_minmax 的 BLEND_EQUATION,BLEND_EQUATION_RGB 和 BLEND_EQUATION_ALPHA 常量:ext.MIN_EXT 或 ext.MAX_EXT。
js
gl.getParameter(gl.BLEND_EQUATION_RGB) === gl.FUNC_ADD;
// true
gl.getParameter(gl.BLEND_EQUATION_ALPHA) === gl.FUNC_ADD;
// true
规范
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.3> |
浏览器兼容性
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